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我在 blender 中使用 python API 绘制“散点图”。数据是一个将名称映射到 3D 点列表的字典,因此存在命名的点云。
我需要单独查看每个云并隐藏其他云,这是我的设置:
现在我可以在 3D View 中隐藏父对象。该程序运行良好,但存在一个奇怪的问题:名称很重要,我需要能够在场景 View 中找到它们。但是 blender 改变了名字。像“TopDown”这样的名称会变成“TopDown.001”。尽管没有其他对象具有此名称,但仍会发生这种情况。
这是我的代码:
for plotname, positions in points.items():
bpy.ops.object.add(type='EMPTY')
bpy.context.active_object.name = plotname
bpy.context.active_object.location=(0,0,0)
print(plotname) #<---------------here the name is still correct
for position in positions:
me = bpy.data.meshes.new(plotname + 'Mesh')
ob = bpy.data.objects.new(plotname+"Mesh", me)
ob.location = (position[0], position[1], position[2])
ob.show_name = True
bpy.context.scene.objects.link(ob)
me.from_pydata(verts_loc, [], faces)
me.update(calc_edges=True)
ob.parent=bpy.context.active_object
实际程序有点长,verts_loc
和faces
在这段代码之前已经设置好了。它们代表一个立方体。
如何确保 plotname
保持 plotname
而不会变成 plotname.001
?
更新
澄清:重命名绘图中的点并不重要。像“plotnameMesh.001”和“plotnameMesh.002”这样的东西是没有问题的。但是父对象被重命名为。事实上,将“Mesh”附加到对象名称的唯一目的是保持顶层绘图名称的唯一性。
最佳答案
for position in positions:
表示您正在为每个 plotname 在不同位置创建多个对象。一个将保留情节名称,而其他人将获得数字扩展名。
for position in positions:
me = bpy.data.meshes.new(plotname + 'Mesh')
ob = bpy.data.objects.new(plotname+"Mesh", me)
每个位置都是唯一的还是要在每个位置添加多个对象?
您还需要确保在重新运行脚本之前删除之前的创建。
当您有许多具有相似名称的对象时,您可以使用Select->Select Pattern 来选择它们。在 python 中,你可以用
[setattr(obj, 'select', True) for obj in bpy.data.objects if obj.name.startswith(plotname)]
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