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python - 为基于文本的角色扮演游戏创建基于文本的 map

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 05:37:37 25 4
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目前,我正在创建一个基于文本的角色扮演游戏。我想知道如何创建一个有点交互式的 map ,定义特定的图 block 来保存某些世界信息,如敌人 AI 和战利品或城镇和地牢等地方,如何为这些地方创建基于文本的 map ,以及如何跟踪玩家的移动遍及世界。

我希望世界是无边界的,这样玩家就可以永远玩这个游戏。如果我要创建几个定义城镇的类,我如何才能将随机城镇对象拉到世界环境中的特定图 block 以供玩家与之交互?

我将如何构建我的玩家类、敌人和角色 AI 类以及房间类?

最后,我该如何着手创建一个基于文本的视觉 map 供玩家使用?

感谢您的帮助

最佳答案

这个问题肯定太宽泛了,所以我把范围缩小了一点。为了专注于我解决的问题,我将首先陈述问题:'我如何制作一张 map - 主要来自列表 - 包含可以与玩家互动的某些属性,即敌人 AI 和战利品瓷砖,并保存有关的信息像城镇和地牢这样的地方,是为了基于文本的角色扮演游戏吗?”

我是这样解决这个问题的:

class Player(object):
def __init__(self, name):
self.name = name

def movement(self):
while True:
print room.userpos
move = raw_input("[W], [A], [S], or [D]: ").lower() #Movement WASD.
while True:
if move == 'w': #Have only coded the 'w' of the wasd for simplicity.
x, y = (1, 0) #x, y are column, row respectively. This is done
break ##to apply changes to the player's position on the map.
a = room.column + x #a and b represent the changes that take place to player's
b = room.row + y ##placement index in the map, or 'tilemap' list.
room.userpos = tilemap[a][b]
if room.userpos == 3:
print "LOOT!" #Representing what happens when a player comes across
return room.userpos ##a tile with the value 3 or 'loot'.
break

class Room(object):
def __init__(self, column, row):
self.userpos = tilemap[column][row]
self.column = column #Column/Row dictates player position in tilemap.
self.row = row

floor = 0
entry = 1
exit = 2
loot = 3 #Tile map w/ vairbale names.
tilemap = [[0, 1, 0], #[floor, entry, floor],
[3, 0, 0], #[loot, floor, floor],
[0, 2, 0]] #[floor, exit, floor]

room = Room(0, 0) #Player position for 'room' and 'Room' class -- too similar names
user = Player('Bryce') #for larger exercices, but I figure I could get away with it here.

def main(): #Loads the rest of the program -- returns user position results.
inp = raw_input("Press any button to continue.: ")
if inp != '':
user.movement()
print room.userpos
main()

如果我要加载这个程序,并使用“w”将字符值从索引[0][0]向前“移动”到列表的索引[1][0]——向上一行—— - 它返回值 3。这是通过将 Room 类的 userpos 变量映射到 map 列表中的特定索引,并通过 Player 函数移动跟踪任何更改来完成的。

关于python - 为基于文本的角色扮演游戏创建基于文本的 map ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35121930/

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