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这两个函数(至少在我的编译器下)保证会产生段错误,但我不知道为什么。我真的很喜欢它们的功能并且我见过类似的例子,所以我很想知道这里出了什么问题或者如何做我认为这实际上做的事情,即将“级别”传递给某个函数然后能够操纵它的变量(例如 lvl.lvl_cl[x][y][z] = some_number),然后将其传回以供进一步使用
感谢任何帮助:)
typedef struct {
int lvl_cl[500][500][50];
char lvl_ch[500][500][50];
} level;
level plugh(level * in_lvl){
in_lvl->lvl_cl[444][444][44]++; //it segfaults even if this line is removed
return * in_lvl;
}
level foo(level inlvl){
inlvl.lvl_cl[443][443][43]++; //it segfaults even if this line is removed
return inlvl;
}
int main(void){
level world;
plugh(&world);
foo(world);
return 0;
}
最佳答案
堆栈溢出?
说真的,你有没有想过你的结构有多大?如果将它存储在堆栈中,它将溢出...
试试 sizeof(level)
,看看实际大小会很有趣。
编辑:如果您需要这么大的东西,您真的应该考虑存储它的位置和方式。如果将它传递给一个函数,您将制作一个结构的副本 并将其放在堆栈上。如果您返回该结构,您很可能需要堆栈的另一个副本。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!