- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我搜索了很多关于这个主题的内容。
sysctl.confnet.core.rmem_max = 52508000net.core.rmem_default = 26265600
net.ipv4.udp_mem = 102400 26265600 52508000
net.core.netdev_max_backlog = 65536 net.ipv4.route.flush = 1
我在 Windows 中进行了测试,尝试在 300 秒内以 256 kbps 的速度发送 100 条消息/秒,并且通过本地主机没有丢包。
尝试通过本地主机片段 256kbs 的 4 条 65507 字节消息中的 Linux,发布 125000~ 消息 120000~ 收到 4% 的数据包丢失。
在 2 个子网之间尝试,我得到了可怕的结果,发布 125000~ 并接收 40000~。
我的机器:1 GB 以太网、32 核、32 GB RAM Linux 内核 2.6.32-358.el6.x86_64
我的应用程序设计有 10 个线程,从特定 IP 发送到 10 个端口。
我在 Mule 中的 UDP 连接器:
<udp:connector name="udpConnector" timeout="0" validateConnections="false" receiveBufferSize="26265600" sendBufferSize="26275600" broadcast="true" keepSendSocketOpen="true" doc:name="udpConnector"/>
也许我忘记了设置或者我的 Mule UDP 参数是错误的,但我无法用一台好的机器来解释这一点。
有人可以照亮我吗?非常感谢,但 TCP 不是一个选项 ^^
//sendData = new byte[65507];
tim = 300;
delay = tim * 1000;
setmsgSec(40);
do{
for(int i=0; i<=msgSec ;i++)
{
ds.send(dp[3]);
cont++;
setCont(cont);
setRate(cont);
setAvgBytes(sendata[3].length);
}
Thread.sleep(1000);
tim = tim - 1;
delay = delay - 1000;
}while (delay != 0);
setCont(cont);
最佳答案
问题已解决。
解决方案:在每台机器上为缓冲区设置相同的值,对于 1GB 以太网、32 核和 32G RAM 以及 200 条消息突发 256kbps,这个值足够了。
kernel.threads-max = 2048
net.core.optmem_max = 16777216
net.core.rmem_default = 2620280
net.core.rmem_max = 16777216
net.core.wmem_default = 2620280
net.core.wmem_max = 16777216**
我使用性能成本较低的 log4j.properties:
log4j.rootLogger=INFO, default.out
# System.out.println appender for all classes
log4j.appender.default.out=org.apache.log4j.ConsoleAppender
log4j.appender.default.out.threshold=INFO
log4j.appender.default.out.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.default.out.layout.ConversionPattern=%m%n
关于Java - Mule UDP 丢包,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22986543/
我有一个嵌入式设备(源),它通过UDP数据包以20毫秒(约330字节)的块大小发送(音频)数据流。因此,网络容量相当低,约为16kBps(实际上由于UDP/IP开销而有所增加)。该设备正在运行lwIP
在一家视频 session 公司实习时,数据包丢失的话题很多。维基百科声明如下: Packet loss is typically caused by network congestion. 我知道因
如何使用 Ryu 发送流条目来删除包?我从教程中学习了如何将包发送出流条目: 我定义 Action :actions = [ofp_parser.OFPActionOutput(ofp.OFPP_FL
我搜索了很多关于这个主题的内容。 UDP 不可靠 UDP 无法发送大于 64kbs 或 65507 字节且没有 header 的数据包 MTU 通常为 1500 sysctl.confnet.core
我需要计算以下内容: 上传, 下载速度 丢包 抖动 各大洲服务器的延迟 本地和有关移动运营商的详细信息 谁能告诉我跟踪这些东西的最佳方法是什么? 我需要准确度才能高。 最佳答案 请找到获取延迟的代码。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!