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我一直在努力掌握 PyYAML,因为我喜欢它的可读性,并且想在我工作的几个开源项目中使用它作为 JSON 的替代品。
但是,我一直在努力理解如何使用组合来构造对象。我打开了这个问题:PyYAML - how to deal with compositon它似乎在读出信息方面起作用,但在整个程序的上下文中不起作用。
这是我尝试进行 YAMLify 的精简示例:
import yaml
import data
class DungeonObject(yaml.YAMLObject):
yaml_tag = u'!DungeonObject'
def __init__(self, x, y, char, name, blocks=False, fighter=None):
self.x = x
self.y = y
self.char = char
self.name = name
self.blocks = blocks
self.fighter = fighter
if self.fighter:
self.fighter.owner = self
def __repr__(self):
return "%s(x=%r, y=%r, char=%r, name=%r, blocks=%r fighter=%r)" % (self.__class__.__name__, self.x, self.y, self.char, self.name, self.blocks, self.fighter)
class Fighter(yaml.YAMLObject):
yaml_tag = u'!Fighter'
#combat-related properties and methods (monster, player, NPC).
def __init__(self, hp, defense, strength):
self.hp = hp
self.base_defense = defense
self.base_strength = strength
def __repr__(self):
return "%s(hp=%r, defense=%r, strength=%r)" % (self.__class__.__name__, self.hp, self.defense, self.strength)
monsters = {DungeonObject.name : DungeonObject for DungeonObject in yaml.load_all(data.monsterdata)}
print (monsters)
还有我的 YAML 文件:
monsterdata = """
---
!Fighter &fighter_component
hp: 20
defense: 0
strength: 4
!DungeonObject
x: x
y: y
char: 'o'
name: 'orc'
blocks: True
fighter: fighter_component
---
!Fighter &fighter_component
hp: 9
defense: 0
strength: 10
!DungeonObject
x: x
y: y
char: 't'
name: 'troll'
blocks: True
fighter: fighter_component
"""
有了这个,我得到了错误:第 32 行,在 monsters = {DungeonObject.name : DungeonObject for DungeonObject in yaml.load_all(data.monsterdata)}AttributeError: 'Fighter' 对象没有属性 'name'
最佳答案
每个文档都应该包含一个由Fighter
和DungeonObject
组成的序列/列表。前者没有名称,因此您应该过滤实际上是 DungeonObject 类型而不是 Fighter 类型的 DungeonObjects。
有点令人困惑的是您还使用了一个变量 DungeonObject,因此请尝试对变量使用 dungeon_object
:
from ruamel import yaml
monsterdata = """
---
- !Fighter &fighter_component
hp: 20
defense: 0
strength: 4
- !DungeonObject
x: x
y: y
char: 'o'
name: 'orc'
blocks: True
fighter: fighter_component
---
- !Fighter &fighter_component
hp: 9
defense: 0
strength: 10
- !DungeonObject
x: x
y: y
char: 't'
name: 'troll'
blocks: True
fighter: fighter_component
"""
class DungeonObject(yaml.YAMLObject):
yaml_tag = u'!DungeonObject'
def __init__(self, x, y, char, name, blocks=False, fighter=None):
self.x = x
self.y = y
self.char = char
self.name = name
self.blocks = blocks
self.fighter = fighter
if self.fighter:
self.fighter.owner = self
def __repr__(self):
return "{}(x={!r}, y={!r}, char={!r}, name={!r}, blocks={!r} fighter={!r})".format(
self.__class__.__name__, self.x, self.y, self.char, self.name,
self.blocks, self.fighter)
class Fighter(yaml.YAMLObject):
yaml_tag = u'!Fighter'
# combat-related properties and methods (monster, player, NPC).
def __init__(self, hp, defense, strength):
self.hp = hp
self.base_defense = defense
self.base_strength = strength
def __repr__(self):
return "{}(hp={!r}, defense={!r}, strength={!r})".format(
self.__class__.__name__, self.hp, self.defense, self.strength)
monsters = {}
for doc in yaml.load_all(monsterdata, Loader=yaml.Loader):
for dungeon_object in doc:
if isinstance(dungeon_object, DungeonObject):
monsters[dungeon_object.name] = dungeon_object
print (monsters)
给出:
{'orc': DungeonObject(x='x', y='y', char='o', name='orc', blocks=True fighter='fighter_component'), 'troll': DungeonObject(x='x', y='y', char='t', name='troll', blocks=True fighter='fighter_component')}
我更新了 __repr__
以使用更现代的 .format()
方法。由于我使用的是 ruamel.yaml(它是 PyYAML 功能的超集并且向后兼容),因此我需要明确指定加载程序以在使用默认加载程序时抑制 load_all
不安全的警告。 (免责声明:我是那个包的开发者)
关于python - PyYAML与组合,属性错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42251684/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!