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众所周知,较大的局部/全局变量可能会导致堆栈溢出。我知道使用指针和在内存中分配空间有助于克服这个问题。但这是唯一的选择吗?如果我在全局范围内有(或需要)太多指针会怎样?
关于堆栈空间:全局结构类型变量是在堆栈中占用空间,还是像指针一样?我是否需要创建结构变量类型的指针以减少堆栈负载?
下面的代码是否也为名为 BIG
的 char** 变量分配了内存?
// in the header file typedef struct myStruct { BIG[256][256]; int baz; } myStruct;// in the c file myStruct* foo; foo = (myStruct*) malloc( sizeof(*foo) );
如何轻松转换malloc()
的返回值?在问题 #3 中,我写道:
foo = (myStruct*) malloc( sizeof(*foo) );
但我更喜欢这样写:
foo = (foo) malloc( sizeof(*foo) );//编译器报错
这将减轻编辑代码时的痛苦(当更改 foo
的类型时)。
英语不是我的母语,对于任何不清晰的地方,我深表歉意。
最佳答案
全局变量不是在堆栈上创建的。
见 1.
是。
您可以省略转换:
foo = malloc( sizeof(*foo) );
关于c - 在 C 中减少堆栈负载、内存分配并轻松转换 malloc() 的返回值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2012473/
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