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我刚刚注意到在 C 中作为参数传递的函数在主函数中不再可用于直接调用。下面的代码编译产生错误
"../main.c:22:8: error: called object ‘hello’ is not a function or function pointer"
#include<stdio.h>
void hello(void)
{
printf("hello there\n");
}
void main(hello)
{
int y = 100;
printf("%i",y);
if (y==100)
hello();
}
void main(void hello (void))
现在编译没有错误,但是在IF语句之后调用hello函数仍然没有执行printf语句。
#include <GL/glut.h>
#include<GL/gl.h>// Header File For The GLUT Library
void init(void)
{
glClearColor (0.0,0.0,0.4,0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
}
void reshape (int w, int h)
{
glViewport(0,0, (GLsizei) w, (GLsizei)h); // indicates the shape of the available screen area into which the scene is mapped
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-10,10,-10,10,-10,10);
}
void display (void)
{
int i,j;
while(1){
for (i=-10; i <=10; i++){
glClearColor (0.0,0.0,0.0,0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(i,2,5);
glVertex3f(6,-i,-5);
glVertex3f(1,9,-1);
glEnd();
glFlush();}
}
}
int main (int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(500,500);
glutCreateWindow (argv[0]);
init ();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop ();
return 0;
}
最佳答案
你已经成功地模糊了事情。void main(hello)
声明 main
(错误地)作为不返回任何内容并采用 int
类型的单个参数(隐式 int
)。您不能调用 int
;因此您的局部变量隐藏了同名的外部函数。 C89 和准标准 C 允许“隐式 int
' 符号;它在 C99 或 C11 中是官方不允许的,尽管许多编译器会继续允许它,除非你要求他们发出警告。
你应该声明main()
作为:
int main(void)
int main(int argc, char **argv)
void main()
,很遗憾。 C++ 没有。
-Wall -Wextra -Wmissing-prototypes -Wstrict-prototypes -Wold-style-definition -Wold-style-declaration
之类的选项进行编译(最好使用
-Werror
)。并非所有版本的 GCC 都支持所有这些选项。使用您的版本支持的那些。
hello
作为
main()
的参数,您正在隐藏或隐藏
hello()
的外部定义功能。这是标准的 C 行为;在本地范围定义的名称隐藏在外部范围级别定义的具有相同名称的不同对象。您可以使用
-Wshadow
当您遇到此问题时,GCC 的选项可以发现。
main()
? ?
void main(void hello(void))
main()
。 ;它基本上会调用你的代码,就好像你写了
int main(int argc, char **argv)
(或可能
int main(int argc, char **argv, char **envp)
)。保证不会将指向函数的指针传递给您的
main()
。 .
argc
的值(也许是
argv
的一部分)将被视为指向函数的指针(即使它不是)。所有的 hell 都会崩溃。
int main(void)
hello()
直接在
main()
的正文中.这就是所有有意义的事情。
$ gcc -O3 -g -I/Users/jleffler/inc -std=c11 -Wall -Wextra -Wmissing-prototypes -Wstrict-prototypes -Wold-style-definition -Werror -Wshadow -c hello.c
hello.c:3:6: error: no previous prototype for ‘hello’ [-Werror=missing-prototypes]
void hello(void)
^
hello.c:8:6: error: return type of ‘main’ is not ‘int’ [-Werror=main]
void main(void hello (void))
^
hello.c:8:6: error: first argument of ‘main’ should be ‘int’ [-Werror=main]
hello.c:8:6: error: ‘main’ takes only zero or two arguments [-Werror=main]
hello.c: In function ‘main’:
hello.c:8:16: error: declaration of ‘hello’ shadows a global declaration [-Werror=shadow]
void main(void hello (void))
^
hello.c:3:6: error: shadowed declaration is here [-Werror=shadow]
void hello(void)
^
cc1: all warnings being treated as errors
$
main()
是您无法修改的功能之一(标准 C 库中的功能也应视为“无法更改”;同上您使用的平台的操作系统接口(interface))。
display
这样的函数指针是完全合法的。或
reshape
到
glutDisplayFunc()
和
glutReshapeFunc()
函数,因为它们被设计为接受指向函数的指针。您是否将您的初始产品写为:
#include <stdio.h>
static void hello(void)
{
printf("hello there\n");
}
static void invoke(void (*function)(void))
{
printf("-->> %s:\n", __func__);
function(); // Or (*function)();
printf("<<-- %s\n", __func__);
}
int main(void)
{
int y = 100;
printf("%i\n", y);
if (y == 100)
invoke(hello);
return 0;
}
void invoke(void function(void))
如果没有显式指针,编译器会自动将类型转换为 '指向不带参数且不返回值的函数的指针 — 即
void (*function)(void)
.因此,如果您愿意,您可以这样写,尽管我更喜欢显式指针表示法,尤其是因为在函数内部或作为全局变量,您必须使用显式指针表示法,因此将其与函数参数一起使用是一致的。在函数内部,编写:
void function(void);
void (*function)(void) = hello; // Note no parentheses on hello!
void (*function)(void)
函数参数列表(在原型(prototype)和定义中)中的表示法与语言的其余部分一致,因此是更好的表示法。
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