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python - 如何将 PNG 图像转换为边界(对于圆)[pygame]?

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 05:01:14 24 4
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如何将我在代码中加载的 PNG 文件(对于 pygame) 转换为圆的边界?

我有以下图片(png):

Maze

我使用 jpeg 文件作为白色背景。

我的意思是,如何防止圆圈出现在 PNG 图像中?圆圈使用箭头键向左、向右、向上、向下移动。

我的代码:

import pygame

def main1():
width, height = 600, 600
posx, posy = 300, 300
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
clock = pygame.time.Clock()
velocity = (0, 0)
done = False
pygame.display.update()
bg = pygame.image.load("maze1.png")
bg1 = pygame.image.load("maze2.jpeg")
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True

keys = pygame.key.get_pressed()
screen.blit(bg1, (0, 0))
screen.blit(bg, (0, 0))
if keys[pygame.K_RIGHT]:
posx += 3
if keys[pygame.K_UP]:
posy -= 3
if keys[pygame.K_LEFT]:
posx -= 3
if keys[pygame.K_DOWN]:
posy += 3
cir = pygame.draw.circle(screen, (255, 200, 240), (posx,posy), 10)
pygame.display.flip()
clock.tick(30)

if __name__ == '__main__':
pygame.init()
main1()
pygame.quit()

最佳答案

所以 - 事实证明,您想要的比您在那里尝试的要复杂一些。

Pygame 在一个函数中具有像素碰撞检测功能,即“pygame.sprite.collide_mask”。尝试使用 Python 代码自己进行像素验证,使用 image.get_at 检查像素以检查透明像素会太慢 - 纯 Python 循环遍历像素可能比检查代码慢数千倍在 native 代码中。这意味着您必须使用 pygame.sprite.collide_mask

该函数的问题在于它仅适用于图像 mask - 并且它们必须附加到 Sprite 对象,该对象还必须具有有效的“矩形”属性。 ( https://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html#pygame.sprite.collide_mask )

不好的部分是您必须正确地创建所有这些东西。好的部分是您可以从代码中使用 Sprite 对象获得一些额外的好处 - 例如封装一些逻辑,以及“posx”和“posy”坐标本身。我保留了单独的变量,这样您就可以想出您想要的最佳方式。

另一个坏消息是,尽管理论上没问题,并且工作“相当好”,但掩码碰撞检测存在极端情况。在运行这些示例时,您会注意到当您遇到一个角落时,您可能会卡住。我试图通过碰撞检测功能中的另一个“向前看”步骤来缓解这种情况 - 对我来说感觉好一点,但移动的圆圈有时会卡住。

无论如何,所有的代码都是:

"""
Author: Muhammad Nouman
https://stackoverflow.com/questions/45673808/how-to-convert-png-image-to-boundries-for-circle-pygame

"""
import pygame


class GameObject(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image):
super().__init__()
self.image = image
self.rect = self.image.get_rect()
self.mask = pygame.mask.from_surface(image)

def can_move(self, delta_pos, wall_map, count=1):
old_pos = self.rect.center
self.rect.centerx = self.rect.centerx + delta_pos[0]
self.rect.centery = self.rect.centery + delta_pos[0]
result = bool(pygame.sprite.collide_mask(self, wall_map))
if count:
result &= not self.can_move(delta_pos, wall_map, count - 1)
self.rect.center = old_pos
return not result


def main1():
width, height = 600, 600
posx, posy = 300, 300
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
clock = pygame.time.Clock()
velocity = (0, 0)
done = False
pygame.display.update()
bg = pygame.image.load("maze1.png")
bg = pygame.transform.rotozoom(bg, 0, width / bg.get_width())
bg1 = pygame.image.load("maze2.jpeg")
character_image = pygame.Surface((20,20), pygame.SRCALPHA)
pygame.draw.circle(character_image, (255, 200, 240, 255), (10, 10), 10)

character = GameObject(character_image)
character.rect.center = (posx, posy)

tiled_maze = GameObject(bg)

while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True

keys = pygame.key.get_pressed()
screen.fill((255, 255,255))
screen.blit(bg, (0, 0))
if keys[pygame.K_RIGHT]:
if character.can_move((3, 0), tiled_maze):
posx += 3
if keys[pygame.K_UP]:
if character.can_move((0, -3), tiled_maze):
posy -= 3
if keys[pygame.K_LEFT]:
if character.can_move((-3, 0), tiled_maze):
posx -= 3
if keys[pygame.K_DOWN]:
if character.can_move((0, 3), tiled_maze):
posy += 3
character.rect.center = ((posx, posy))
screen.blit(character.image, character.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(30)

if __name__ == '__main__':
pygame.init()
main1()
pygame.quit()

所以,只是给出一个总体思路:“ mask ”是图像的简化版本,pygame 可以创建标记哪些像素确实包含某些东西,哪些像素是完全透明的。它们是从图像创建的。 collide_mask 方法需要一个 Sprite 对象,它有一个 rect 和一个 mask 属性 - rect 包含 Sprite 在游戏场上的位置,mask 是根据图像创建的掩码。

迷宫可以做成一个覆盖所有区域的 Sprite (另外,它必须按比例缩小以适应你的屏幕尺寸——我通过调用 ...rotozoom 实现了它. 因为它已经包含透明度,所以它已经全部设置好(另外,请注意,如果您要有纯色背景,则不需要第二张图像 - 您可以使用表面的 fill 方法).

现在,“圆”角色必须有一个图像 - 所以我用一些代码在内存中创建了一个表面,并在上面画了一个圆,然后使用这个表面作为“圆” Sprite 的图像。

因为我们的 Sprite 必须有一个自己的类,所以我在那里添加了碰撞检测逻辑作为一种方法——它基本上需要一个“ future 偏移量”当 Sprite 要移动时,第二个 Sprite ——在这种情况下,总是迷宫。它“模拟”新位置,并检查“ self ”(即圆形 Sprite )是否会与该位置的“其他 Sprite ”面具发生碰撞。如果是这样,游戏逻辑中的 if 语句会阻止更新位置。 (稍微调整一下这些 if 语句可能会给您带来更好的体验,防止出现当前迷宫中存在的“粘性”角落)。

总而言之,我希望你能明白这里做了什么,并希望你能改进这段代码以获得更好的使用体验。

关于python - 如何将 PNG 图像转换为边界(对于圆)[pygame]?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45673808/

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