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我是 python 的新手,尝试按照面向对象的方法构建一个简单的 GUI。因此,我让我的小部件类继承自 tk.Frame 并创建一个应用程序 Controller 来构建 GUI。
我的应用程序包含以下两个文件:
mainModule.py
# coding: utf8
from testPackage import myGUI
import Tkinter as tk
root = tk.Tk() # Main window
my_gui = myGUI.MainApplication(root)
root.mainloop() # Hold window open until we close it
myGUI.py
# coding: utf8
import Tkinter as tk
# Application initializer
class MainApplication(tk.Frame):
def __init__(self, master):
self.master = master
tk.Frame.__init__(self, master)
self.configure_gui()
self.pack() # <--- CODE IN QUESTION
self.create_widgets()
def configure_gui(self):
self.master.title("Any title")
self.master.geometry('800x600')
self.master.minsize(600, 100)
def create_widgets(self):
self.main_window = MainWindow(self)
self.main_window.pack()
# Main Data Window
class MainWindow(tk.Frame):
def __init__(self, master):
self.master = master
tk.Frame.__init__(self, master)
self.main_window = tk.Label(self, text="This is a test")
self.main_window.pack(side="top", fill="x")
最初在 MainApplication 类定义中没有 self.pack()(标记为有问题的#Code)的情况下运行我的代码只给我没有标签的根基本窗口从 MainWindow 类创建。
答案可能很简单,但为什么呢?
我之前使用了一些资源来进入这个主题,其中一些没有在根窗口上使用任何几何管理器(或者我没有经验看到它。下面的源是示例)。
来源:
https://www.begueradj.com/tkinter-best-practices.html
Tkinter example code for multiple windows, why won't buttons load correctly?
只有在阅读了有关小部件创建的以下答案后,我才意识到缺少的部分:
Best way to structure a tkinter application
creating a custom widget in tkinter
假设 pack() 在初始化时与
相同MainApplication(root).pack(side="top", fill="both", expand=True)
或
Example(root).place(x=0, y=0, relwidth=1, relheight=1)
用于基于网格的布局。
我想这是一个非常简单或明显的元素,我没有看到与继承相关的元素,但我不完全确定为什么必须 pack() MainApplication Frame 以及为什么它似乎在没有这一步的情况下工作。
最佳答案
因为MainWindow
继承自Frame
,它本身就是一个框架。如果您从不对其调用 pack
、place
或 grid
,它将不可见。这与创建按钮或滚动条或任何其他小部件然后不调用其中任何一种方法没有什么不同。
由于所有其他小部件都是此框架的子项,因此它们将不可见,因为它们的父项是不可见的。
与所问的问题有些无关,self.pack()
是一种代码味道。一般来说,一个类不应该在其自身上调用pack
、place
或grid
。这将自身与调用者紧密耦合(意味着,此小部件必须知道调用者正在使用其中一种方法)。
换句话说,如果您决定 MainApplication
想要为其所有子级从 pack
切换到 grid
,您不能只需更新 MainApplication
,您还必须更新 MainWindow
。在这种情况下,根窗口只有一个子窗口,因此问题相当小,但是通过这种方式,您开始了一种不好的做法,最终会给您带来问题。
根据经验,创建小部件的函数应负责将其添加到屏幕。这意味着最好这样做:
root = tk.Tk()
my_gui = myGUI.MainApplication(root)
my_gui.pack(fill="both", expand=True)
然后您需要从 MainApplication.__init__
中删除 self.pack()
。
您还有一些非常具有误导性的代码可能会造成混淆。看看这段代码:
# Main Data Window
class MainWindow(tk.Frame):
def __init__(self, master):
...
self.main_window = tk.Label(self, text="This is a test")
self.main_window.pack(side="top", fill="x")
注意您如何拥有一个名为 MainWindow
的类。其中有一个名为 self.main_window
的标签,但 self.main_window
不是 MainWindow
。这尤其令人困惑,因为创建 MainWindow
的函数还创建了一个名为 self.main_window
的实例变量。
您可能需要考虑将此标签重命名为其他名称(例如:self.label
、self.greeting
等)。
关于python - 在不同的实现中继承自 Tkinter Frame,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47306956/
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