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我正在用 Python 创建一个非常基本的奇幻游戏。我有一个我想成为世界地图的图像文件,还有一个图像文件,它是一个用于玩家在 map 上的位置的图钉。到目前为止,我已经使用 PIL 将图钉粘贴到 map 上。每当用户希望他/她的角色移动时,我都可以调用一个函数来运行以下命令并使用新的 map 图像更新游戏的图形用户界面:
world_map = Image.open('fantasy-world-1.jpg')
player_pin = Image.open('player_pin.jpg')
world_map.paste(player_pin, (x-coord, y-coord))
world_map.save('map_with_pin.png')
对我来说,这似乎不是解决问题的最佳方式。
大头针的图片是白底的,白底也是粘贴的,遮住了 map 的一部分。有没有办法使背景或特定颜色透明?
或者是否有更简单的方法使用 pygame 或其他一些模块来解决这个问题?
谢谢!
最佳答案
这是一个简短的演示,说明如何在 pygame 中通过单击鼠标移动对象。首先将对象的位置存储在变量中(此处称为 pos
)。如果用户单击鼠标按钮,您将获取鼠标位置(event.pos
或 pygame.mouse.get_pos()
)并将其分配给 pos
变量来更新它。然后每帧绘制背景和图钉图像(本例中为 arrow_img
),并使用 pos
作为图钉的 blit 目标。
import pygame as pg
pg.init()
screen = pg.display.set_mode((640, 480))
clock = pg.time.Clock()
BLUE = pg.Color('dodgerblue1')
background_img = pg.Surface(screen.get_size())
background_img.fill((30, 30, 30))
arrow_img = pg.Surface((54, 54), pg.SRCALPHA)
pg.draw.polygon(arrow_img, BLUE, [(0, 0), (27, 0), (0, 27)])
pg.draw.polygon(arrow_img, BLUE, [(10, 17), (17, 10), (52, 44), (44, 52)])
pos = (100, 100) # Position of the arrow.
done = False
while not done:
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
done = True
elif event.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN:
# Change the position of the arrow.
pos = event.pos
print(event.pos)
# Blit the background to clear the screen.
screen.blit(background_img, (0, 0))
# Blit the arrow.
screen.blit(arrow_img, pos)
pg.display.flip()
clock.tick(30)
pg.quit()
关于Python:创建带有可移动图钉的 map ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48288081/
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