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C VS2010 - 堆损坏释放结构上的指针数组

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 04:50:04 27 4
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Hello World (大家好),

首先,我会说这是我的第一篇文章,所以请保持宽容。
正如标题所说,当我想释放我的对象时,我遇到了堆损坏。我花了几个小时试图修复它,但我就是看不出哪里出了问题,尽管我确定它很明显!
所以这就是我来找你的原因。
我的目标是创建一些函数来(糟糕地)模仿 C 中的某些 std::vector 函数。所有对象都是动态创建的。由于大量使用指针,实现可能很棘手。
当我释放 vector 对象时我遇到了堆损坏,但我不知道它是来自 pushBack 还是 destroy 函数。
随时询问更多信息。欢迎提出建设性意见!

下面是一段代码:

标题内容:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>

typedef struct _array
{
unsigned int size;
int *pData;
} tArray, *ptArray;

typedef struct _vector
{
unsigned int size;
ptArray *pData;
} tVector, *ptVector;

ptArray createArray(unsigned int size);
void destroyArray(ptArray *pArray);

ptVector createVector();
int pushBackArray(ptVector pVector, ptArray pArrayToAppend);
int popBackArray(ptVector pVector);
void destroyVector(ptVector *pVector);

主要内容:

int main(char argc, char *argv[])
{
unsigned int size = 5, i;
time_t seed = NULL;
ptArray pArr = createArray(size);
ptVector pVec = createVector();

srand(seed);

for(i = 0; i < pArr->size; i++)
{
pArr->pData[i] = rand() % 9 + 1;
}

//destroyVector(&pVec); // Works at this point

pushBackArray(pVec, pArr);

destroyArray(&pArr);
destroyVector(&pVec); // Heap corruption on free pVector->pData

getchar();
return 0;
}

正文内容:

ptArray createArray(unsigned int size)
{
ptArray pArray = (ptArray)calloc(1, sizeof(tArray));

if(pArray)
{
pArray->pData = (int*)malloc(size * sizeof(int));

if(pArray->pData)
pArray->size = size;
}

return pArray;
}

void destroyArray(ptArray *pArray)
{
if(pArray)
{
free((*pArray)->pData);
free((*pArray));
(*pArray) = NULL;
}
}

ptVector createVector()
{
ptVector pVector = (ptVector)calloc(1, sizeof(*pVector));

return pVector;
}

int pushBackArray(ptVector pVector, ptArray pArrayToAppend)
{
int res = 0;

if(pVector && pArrayToAppend)
{
pVector->pData = (ptArray*) realloc(pVector->pData
, sizeof(ptArray) * pVector->size + 1);

if(pVector->pData)
{
pVector->pData[pVector->size] = createArray(pArrayToAppend->size);

if(pVector->pData[pVector->size])
{
memcpy(pVector->pData[pVector->size]->pData
, pArrayToAppend->pData
, pVector->pData[pVector->size]->size * sizeof(int));
pVector->size++;
}
else
{
pVector->pData = (ptArray*) realloc(pVector->pData
, sizeof(ptArray) * pVector->size);
res = 3;
}
}
else
res = 2;
}
else
res = 1;

return res;
}

void destroyVector(ptVector *pVector)
{
if(pVector)
{
unsigned int i;

for(i = 0; i < (*pVector)->size; i++)
destroyArray( &((*pVector)->pData[i]) );

free((*pVector)->pData); // Heap Corruption throw
free(*pVector);
(*pVector) = NULL;
}
}

最佳答案

在函数 pushBackArray 中指定的大小不正确

sizeof(ptArray) * pVector->size + 1

sizeof(ptArray) * (pVector->size + 1)

关于C VS2010 - 堆损坏释放结构上的指针数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16440617/

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