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c - 如何使用启用惯性的控件实现捕捉点

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 04:48:58 26 4
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我目前正在实现自定义 slider 控件。可以使用指点设备和触摸输入设备操作控件。

为了提供一致且熟悉的用户体验,控件使用 Inertia API 提供的简单物理模型包含在 Windows 7 中。我已经设置了一个 IManipulationProcessor和一个 IInertiaProcessor连接到我的 _IManipulationEvents执行。事件路由到位,操纵处理完成后,惯性处理器被调用,执行轨迹计算。

到目前为止,还不错。但是,我不知道如何将捕捉点合并到此设置中。通过捕捉点,我指的是行为, slider 应该只允许降落在预定义的点上,而不是在两者之间。 IManipulationProcessorIInertiaProcessor 似乎都没有对此的直接支持。将此行为附加到惯性处理的末尾是可能的,但无法为典型的视觉反馈提供运动信息。

那么在哪里以及如何实现捕捉点?

最佳答案

您需要为捕捉点分配上限和下限阈值,如果轨迹将落在捕捉点范围内,则将预计停止点替换为捕捉点位置...注意专利申请 12/983106作为美国出版物 2012/0174005 出版。您可能会发现自己遇到专利侵权问题。

关于c - 如何使用启用惯性的控件实现捕捉点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17920172/

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