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- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在尝试使用 SDL_ttf 在 C 中制作一个游戏,以便在每次刷新 diplay 时显示分数。代码如下:
SDL_Surface *score = NULL;
TTF_Font *font;
SDL_Color color = { 255, 255, 255 };
font = TTF_OpenFont( "/home/sophie/Bureau/snake/data/ubuntu.ttf", 28 );
if (font == NULL) {
printf("%s\n", TTF_GetError());
}
score = TTF_RenderText_Solid( font, "score to display", color );
SDL_BlitSurface( score, NULL, screen, NULL );
SDL_Flip(screen);
当我启动游戏时,一切正常,但一段时间后游戏崩溃并出现以下错误:
Couldn't open /home/sophie/Bureau/snake/data/ubuntu.ttf
libgcc_s.so.1 must be installed for pthread_cancel to work
Abandon (core dumped)
我尝试了不同的字体,但我仍然遇到这个问题。然后我在游戏的主循环中使用了一个计数器,发现游戏总是在第 1008 次后崩溃,无论我希望它以什么速度工作(在蛇中,当你得分时一切都会变得更快)。
我不知道问题出在哪里,也不知道错误消息的确切含义。
如果您有任何想法,或者我的问题表述不当,请告诉我。我查看了几个论坛,没有找到与我的情况相对应的内容,我现在需要任何帮助!
提前致谢
最佳答案
看起来你每次执行这个函数时都在重复打开字体:
font = TTF_OpenFont( "/home/sophie/Bureau/snake/data/ubuntu.ttf", 28 );
虽然它可能不像 Jongware 所怀疑的那样在主游戏循环中,但您提到在通过此代码路径执行 1008 次之后,代码崩溃了。
发生的事情是一些资源被泄露了。需要通过调用 TTF_CloseFont() 释放资源或(效率更高)在您第一次打开它并每次重新使用它后捕获句柄。使用 static
声明字体并初始化为 NULL
:
static TTF_Font *font = NULL;
然后,如果还没有打开,就打开:
if (!font) {
font = TTF_OpenFont( "/home/sophie/Bureau/snake/data/ubuntu.ttf", 28 );
}
这将初始化 font
第一次,而后续对代码的迭代将不会不必要地重新执行该过程并泄漏资源。
您提到通过此函数执行 1008 次后代码会崩溃。这非常接近 1024。作为内存服务,Linux 对每个进程有 1024 个文件句柄的限制(这可能在内核中是可调的,但我之前在调试资源泄漏时遇到过这个限制)。您的进程可能打开了 16 个其他文件句柄,然后每次调用 TTF_OpenFont 都会泄漏 1 个进程。一旦你超过 1024,繁荣。
您可以通过检查 <pid>
中的文件描述符数量来检查特定进程 ( /proc/<pid>/fd/
) 的打开文件句柄数量。 .
关于c - TTF_OpenFont 第 N 次尝试失败,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21638872/
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