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我有一个 win32 程序(是的,我一直在使用 win32)启动一个子进程并通过匿名管道连接到它的标准输入/标准输出。大多数时候我不拥有子进程(因此,我无权访问代码)。我发现 child 的标准输出缓冲妨碍了。在我终止进程之前,我看不到 child 的任何输出;但是,我知道输入在收到时会被处理。
所以,我读过 http://support.microsoft.com/kb/190351/en-us ,它警告子进程使用 printf(等)关于缓冲的问题,微软的 brilliant 修复是用 fflush() 跟踪子进程中的所有 printfs(更简单的方法是只需使用 setbuf(stdout,0); 但是,这假定您可以访问子源代码。
显然,子进程在连接到父管道时不会刷新标准输出。有没有办法解决这个问题而不需要修改 child ?
我已经用一个简单的 child 验证了这一点:
#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
char line[256];
int
main(int argc, char *argv[])
{
char *lp;
// setbuf(stdout,0);
while(1) {
printf("Prompt:");
lp = gets(line);
printf("Got: <%s>\n",lp);
if (strcmp(lp,"yada") == 0) {
int fd = open("C:/tmp/yada123",O_BINARY|O_RDWR|O_CREAT);
if (fd > 0) {
write (fd,"hi!\n",4);
close(fd);
}
}
if (strcmp(lp,"exit") == 0) {
printf("bye!\n");
break;
}
}
}
如果我取消注释顶部的 setbuf() 调用,那么交互是干净的;但是请注意,我通常没有修改子代码的选项。另外,我验证了另一个方向没有被缓冲(即使我没有看到输出);因为文件是在收到字符串“yada”时写入的。
最佳答案
前言:在问题的评论中概述了代码注入(inject)可能会解决问题。这篇文章展示了 dll 注入(inject)的一种可能实现,因此补充了评论。我将代码作为普通帖子发布,以便更好地展示多行代码。
以下代码可能是 dll 注入(inject)的良好起点。它使用一个全局钩子(Hook)。这是一个非常简单的方法,但它会将您的 dll 注入(inject)到所有正在运行的进程中(仅注入(inject)您有权访问的进程)。因此,您必须询问当前程序名称并调用 setbuf(stdout,0);
只有在您处于所需应用程序中的情况下:-)也许你需要添加一些头文件(我只是把一些代码片段放在一起,没有测试它)。
void InstallHook(void)
和 void RemoveHook(void)
函数必须声明为 dll 导出函数,因此您要么使用 *.def 文件,要么声明它们作为 __declspec(dllexport)
。这可能取决于您的编译器和设置。
#include <windows.h>
#include <cstdlib>
#include <cstdio>
BOOL WINAPI DllMain( HINSTANCE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved);
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
{
wchar_t buffer [1024];
// get the path and executable name of the current process
GetModuleFileNameW( GetModuleHandle( NULL ), buffer, 1024 );
//test if we are in the target app
if ( _wcsicmp( buffer, "C:/some_dir/some_app.exe" ) == 0 )
{
setbuf(stdout,0);
}
break;
}
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
default:
break;
}
return (true);
}
HHOOK gl_hHook = NULL;
LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
return (CallNextHookEx( gl_hHook, nCode, wParam, lParam));
}
// call this function before or after you have started the child process
// the hook gets installed and your dll is loaded into each running process
// and the DllMain functions gets called by each process
void InstallHook(void)
{
gl_hHook = SetWindowsHookEx( WH_CBT, HookProc, gl_hThisInstance, 0 );
}
void RemoveHook(void)
{
UnhookWindowsHookEx( gl_hHook );
}
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