- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在尝试让 GMP 与 Xcode 一起工作。到目前为止,我已经解压缩了主目录中的文件,运行了所有必要的命令来配置、制作和安装
./configure --prefix=/usr/local --enable-cxx
make
make check
sudo make install
gmp.h 和 gmpxx.h 都在 usr/local/include 中,但是我在尝试包含这些文件时仍然遇到错误。我相信我需要添加一个编译器标志,但是对于这个版本的 Xcode,我不知道该怎么做。如果情况并非如此,我需要做其他事情,请告知,我将不胜感激。
我的代码如下所示:
#include <iostream>
#include <gmp.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
// insert code here...
std::cout << "Hello, World!\n";
return 0;
}
我可以在 C++ 中使用 GMP 编码吗?或者我需要 c 中的代码吗?非常感谢任何帮助使它起作用的帮助,在此先感谢您!
很抱歉,如果这看起来像是一个重复的问题,我确实查看了其他问题,但我无法根据之前问题的答案让它工作。
更新
在 Xcode 中添加了 libgmp.la 和 libgmpxx.la,还在头文件搜索中添加了/usr/local/include,但仍然无法正常工作!我在我的项目中看到了库文件,如果我用“gmp.h”代替它,它就可以工作,但是当我去使用 GMP 时,它没有告诉我将其他 GMP 文件中的库文件更改为“gmp.h”,这似乎不是正确的。
有什么想法吗?
最佳答案
this is the fix according to another SO question:
1) Open the left panel,
goto "ProjectName", Targets, Build phases, Link binary with libraries
and select your library.
2) Open the left panel,
goto "ProjectName", Project, Header Search Paths,
write the path where the headers of your library are
(the .h files, usually in /usr/local/include).
3) Open the left panel,
goto "ProjectName", Project, Library Search Paths,
write the path where your libraries are
(the .a or .dylib files, usually in /usr/local/lib)
关于c++ - 找不到 Xcode 版本 6.0.1 gmp.h 头文件,即使 gmp.h 和 gmpxx.h 位于 local/include,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26704346/
我尝试在安装了多类型 MFC 库的 visual studio 2015 MFC 上运行以前编写的 MFC c++ 代码。 但是,我这里仍然有 12 个关于缺少函数的错误: IntelliSense:
我正在学习 OOP 并且有疑问。假设我有一个包含 ClassB.h 的文件 ClassA.h,并且在某些时候我的 ClassB.h 需要包含 ClassA .h。 这会产生一个错误,我想我明白为什么会
我开始使用 CUDA 进行编程,在一些示例中我找到了包含文件 cuda.h、cuda_runtime.h 和 cuda_runtime_api.h 包含在代码中。有人可以向我解释一下这些文件之间的区别
我有一些生成正则表达式的代码。那么下面的表达式实际上是: ^(?:\s*((exclude|include|hide|show|protect|risk|dir-merge|merge)),\s*((
我一直在查看一些源代码,以更好地了解我们使用的这款游戏的核心,并编写更可靠、更快速的插件。然后我发现了这段奇怪的代码...... public void setMaxH(double amount)
通常我们会使用标准类型作为 std::unordered_map 的键和值.但现在我需要自定义我自己的键和值类。 键类在block_cache_key.h 中定义如下: #ifndef BLOCK_C
例如,我想要两个头文件,它们可以依赖于另一个头文件中的函数。 //Header1.h file #include Header2.h void h1(){ //... func1(); } v
我正在研究来自 Sedgewick 的 Shell 排序 Algorithms in C part 1-4在第 172 页。 我使用 size (数组的长度),而不是 l和 r (开始和结束);所以我
我在 macOS BigSur 上通过 VMWare 使用 Ubuntu 20.04.2 LTS。我安装了最新版本的 tcl、tcl-dev、tk 和 tk-dev - 版本 8.6。我想编译 Arc
我用我的 glu 和 gl 头文件构建了一个 OpenGL 程序,默认包含在 windows 7 专业版中。现在,我买了一本描述 OpenGL 游戏开发的书。这本书的作者说,我必须在我的项目中包含 g
我想在 token 中保留特殊字符,同时仍对特殊字符进行 token 化。说我有话 "H&R Blocks" 我想将其标记为 "H", "R", "H&R", "Blocks" 我读了http://w
关于 hash 作为 trans 参数的另一个问题。在下面的代码中,简单地使用 hash 会给出不正确的结果,但是将其替换为 keys 和 values 会使其正确。怎么了? my @alph1 =
我已经编写了一个 C 程序,它获取屏幕像素的 RGB 值 (0-255),并知道其位置 (x,y)。它可以在 Linux 中运行,但是当我尝试在 Visual Studio (Windows) 中编译
我已经使用 Windows 7 专业版中默认包含的 glu 和 gl 头文件构建了一个 OpenGL 程序。现在,我买了一本描述 OpenGL 游戏开发的书。这本书的作者说,我必须将glew head
#include using namespace std; #include //#include int main() { initscr();
h:messages h:form 内的组件还显示与外部组件相关的消息。 如何限制它只显示与包含 h:form 内的组件相关的消息? 我不喜欢用单独的h:message来使我的代码膨胀。每个输入组件的
我下载了示例代码和 cpp 文件,其中包含 list.h、queue.h 和 vector.h 等头文件,如果我尝试构建,我会收到“ fatal error :没有这样的文件或目录编译终止”我想我应该
我有一个编译成功的桌面项目,但是在我向项目添加新配置以支持 Windows Mobile 平台后,我收到以下错误: error C2146: syntax error : missing ';' be
有很多关于这个错误的帖子,但我无法解决它,我希望你能拿出解决方案。我在 Ubuntu 机器上。 ~/graphmap2$ 在这个文件夹中,我下载了 zlib。可以看图 经过一番谷歌搜索后,我还注意到没
是否可以在 Visual C++ 中使用以下 header : 图.h dos.h bios.h 最佳答案 据我所知,无法在 Visual C++ 中使用它, 与此同时,我希望您关注 Open Wat
我是一名优秀的程序员,十分优秀!