- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我需要为打包的单个构建某种掩码系统,因为我需要对包含少于 4 个元素的 vector 使用打包操作。
所以,例如,我需要做这样的事情:
section .data
align 16
a: dd 1.5, 2.3, 5.0
align 16
x: dd 1.0, -3.0, 5.0
global main
main: start
movaps xmm0, [x]
movaps xmm1, [a]
addps xmm0, xmm1
haddps xmm0, xmm0
haddps xmm0, xmm0
这应该导致 xmm0
11.8, 11.8, 11.8, 11.8
这样我就可以取其中一个来得到我的操作结果。
这是必需的,因为代码应该处理用户的输入,它可能不包含 4 个元素的倍数,而不是编写一个特殊的案例来处理它,我想重用我已经拥有的相同代码只是一些细微的变化。
据我了解,在这种情况下,将 a
移动到 xmm0
将最终得到 xmm0
1.5, 2.3, 5.0, 0.0
所以不应该有任何问题,因为添加 0 不会改变任何东西。
但是,如果 a
是从 C
程序传递的 float*
怎么办?据我所知,我很有可能得到一个不同于 0.0
的值作为 xmm0
中复制的第四个元素,因为我是从内存中复制而不是处理定义的常量。
当然这会打乱我所有的计算,导致不需要的结果,所以这是我的想法:我可以根据我有多少元素来“屏蔽”xmm0
的内容吗?
这意味着,在这种情况下,我必须手动将 xmm0
的第四个元素设置为 0,因为需要前三个元素。
这是我写的代码:
section .data
align 16
a: dd 1.5, 2.3, 5.0, 7.0
align 16
x: dd 1.0, -3.0, 5.0, 7.0
align 16
mask: dd 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF
section .bss
section .text
global main
main: start
movaps xmm0, [x]
movaps xmm1, [a]
movaps xmm2, [mask] ; move the mask to a support registry
cmpnltps xmm3, xmm2 ; this compare should put -NaN where xmm2 has 0xFF
andps xmm0, xmm3 ; mask x vector
andps xmm1, xmm3 ; mask a vector
; let's make the needed operations to compute the result
addps xmm0, xmm1
haddps xmm0, xmm0
haddps xmm0, xmm0
; yay! there's 11.8, 11.8, 11.8, 11.8 in xmm0!
stop
我已经尝试了几个示例,它在我需要时工作正常,即使我更改掩码以排除一些其他值(0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF
将在前 2 个上工作仅元素等)。
现在,考虑到我几天前开始使用 SSE
,我不确定这是不是正确的方法,我也想不出一些例子证明它不起作用,所以问题来了:有没有更好的/官方的方法来实现我需要的,如果没有,我的代码是否可以完成工作,或者仅仅因为我使用了一个“幸运的” "例子?
最佳答案
对于带有 gcc-vector 扩展的 C 代码,
typedef float v4sf __attribute__((vector_size(16)));
v4sf foo(float const *restrict a, float const *restrict b)
{
float const *restrict aa = __builtin_assume_aligned(a, 16);
float const *restrict ba = __builtin_assume_aligned(b, 16);
v4sf av = *(v4sf*)aa;
v4sf bv = *(v4sf*)ba;
v4sf sv = av+bv;
float temp = sv[0]+sv[1]+sv[2];
v4sf ret = {temp,temp,temp,temp};
return ret;
}
gcc -Ofast -S
生成以下程序集(AT&T 语法):
foo:
movaps (%rsi), %xmm1 #load 1 of the vectors
addps (%rdi), %xmm1 #load the 2.nd vector, add to 1.st
movaps %xmm1, %xmm0 #make a copy of the sum
movaps %xmm1, %xmm2 #make a second copy
shufps $85, %xmm1, %xmm0 #shuffle [3][2][1][0] to [1][1][1][1]
unpckhps %xmm1, %xmm1 #unpack [3][2][1][0] to [3][3][2][2]
addss %xmm2, %xmm0 #add [3][2][1][0] to [1][1][1][1]
addss %xmm1, %xmm0 #add [3][3][2][2] to [3+1][2+1][1+1][0+1]
shufps $0, %xmm0, %xmm0 #shuffle [0+1+2] to all positions
ret
避免从内存中加载常量掩码的需要。
关于c - SSE 中的打包掩码,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29985766/
在浏览可用的内在函数时,我注意到没有地方可以看到水平的addsub / subadd指令可用。在过时的3DNow中可用!扩展名,但是出于明显的原因,它的使用是不实际的。是什么原因导致SSE3扩展中无法
我需要在 SSE2 汇编程序中编写一些东西。 我所看到的都是内在因素。 我一直在寻找从内在函数到汇编器的转换表,但一直没有找到。 因为我不想玩猜谜游戏,有人可以给我一个链接,将这些可怕的内在函数转换为
我正在研究 SSE 并且是这里的新手。我正在尝试使用 shuffle 指令来随机播放一个 16 位向量,如下所示: 输入: 1 2 3 4 5 6 7 8 输出: 1 5 2 6 3 7 4 8 如何
我有一个用例,其中 x86 CPU 必须将 64 字节的数据写入内存已 mmapp 到用户空间的 PCIe 从属设备。截至目前,我使用 memcpy 来执行此操作,但事实证明它非常慢。我们可以使用像
我最近偶然发现了隐式 SSE/AVX 加载/存储。我认为这些是 GCC 的一些特殊扩展,但后来意识到它们也适用于 MSVC。 __m128 a = *(__m128*)data // same
仅将较高或较低 64 位从整数 SSE 寄存器移动到另一个的最快方法是什么?使用 SSE 4.1,可以使用单个 pblendw 来完成。指令(_mm_blend_epi16)。但是旧的 SSE 版本呢
SSE/AVX 寄存器可以被视为整数或浮点 BigNum。也就是说,人们可能会忽略车道的存在。是否存在一种简单的方法来利用这个观点并将这些寄存器单独或组合用作 BigNum?我问这个问题是因为从我对
我正在尝试比较 SSE float[4] 添加与标准 float[4] 添加。作为演示,我在使用和不使用 SSE 的情况下计算求和分量的总和: #include #include struct P
我处于以下情况: 我正在为不允许 SSE 指令的内核编写代码 我需要做浮点运算 我正在为 x86_64 平台编译 这是一个说明问题的代码示例: int main(int argc, char** ar
我处于以下情况: 我正在为不允许 SSE 指令的内核编写代码 我需要做浮点运算 我正在为 x86_64 平台编译 这是一个说明问题的代码示例: int main(int argc, char** ar
我正在尝试将用 SSE3 内在函数编写的代码转换为 NEON SIMD,但由于 shuffle 函数而卡住了。我查看了 GCC Intrinsic , ARM manuals和其他论坛,但一直无法找到
我正在尝试对一些代码进行 super 优化,我想加快速度的地方如下。 我想取一个 _m128 的点积运算 (_mm_dp_ps) 的答案,并将答案直接保存到寄存器中。但是,使用 _mm_store,这
我正在寻找 SSE 和 AVX 的 SIMD 数学库(最好是开源的)。我的意思是,例如,如果我有一个带有 8 个浮点值的 AVX 寄存器 v,我希望 sin(v) 一次返回所有八个值的 sin。 AM
假设我在 128 位变量/寄存器中有 16 个 ascii 字符(因此有 16 个 8 位数字)。我想创建一个位掩码,其中那些位将是高位,其位位置(索引)由这 16 个字符表示。 例如,如果由这 16
目前我正在使用 Visual C++ 内联汇编使用 SSE 嵌入一些核心功能;但是我意识到 x64 模式不支持内联汇编。 在 x64 架构中构建软件时如何使用 SSE? 最佳答案 在 C/C++ 中使
我正在寻找计算以下函数的有效方法: 输入:__m128i数据,uint8_t in; 输出: bool 值,指示 data 中的任何字节是否在 in 中。 我实际上是在使用它们为容量为 8 的字节实现
我正在寻找计算以下函数的有效方法: 输入:__m128i数据,uint8_t in; 输出: bool 值,指示 data 中的任何字节是否在 in 中。 我实际上是在使用它们为容量为 8 的字节实现
我正在尝试将最新消息拉入顶部页面。目前,每次收到新消息时,最新消息都会显示在下方。 if(typeof(EventSource)!=="undefined") { var source=new Ev
基本上我想做的是获取一个 __m128i 寄存器并将每个负字节的值设置为 -128 (0x80) 并且不更改任何正值。 确切的是: signed char __m128_as_char_arr[16]
有 2 个指针指向要加载到 xmm 寄存器中的 2 个未对齐的 8 字节 block 。如果可能,使用内在函数。如果可能的话,不使用辅助寄存器。没有pinsrd。 (SSSE核心2) 最佳答案 来自
我是一名优秀的程序员,十分优秀!