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当询问common undefined behavior in C时,人们有时会提到严格的别名规则。
他们在说什么?
最佳答案
一个典型的情况是,当将结构(如设备/网络消息)覆盖到系统字大小的缓冲区(如指向uint32_t
s或uint16_t
s的指针)上时,会遇到严格的别名问题。当您将结构覆盖到这样的缓冲区上,或者通过指针转换将缓冲区覆盖到这样的结构上时,您很容易违反严格的别名规则。
所以在这种情况下,如果我想向某个对象发送消息,我必须有两个不兼容的指针指向同一块内存。我可能会天真地编写这样的代码:
typedef struct Msg
{
unsigned int a;
unsigned int b;
} Msg;
void SendWord(uint32_t);
int main(void)
{
// Get a 32-bit buffer from the system
uint32_t* buff = malloc(sizeof(Msg));
// Alias that buffer through message
Msg* msg = (Msg*)(buff);
// Send a bunch of messages
for (int i =0; i < 10; ++i)
{
msg->a = i;
msg->b = i+1;
SendWord(buff[0]);
SendWord(buff[1]);
}
}
buff
循环的每次运行的内容。相反,在优化时,如果对别名进行一些令人恼火的非强制假设,它可以省略这些指令,在循环运行之前将
buff[0]
和
buff[1
]加载到CPU寄存器中,并加快循环的速度。在引入严格的别名之前,编译器必须处于一种偏执的状态,即
buff
的内容可以随时由任何人从任何地方更改。因此,为了获得额外的性能优势,并且假设大多数人不键入双关指针,引入了严格的别名规则。
void SendMessage(uint32_t* buff, size_t size32)
{
for (int i = 0; i < size32; ++i)
{
SendWord(buff[i]);
}
}
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
msg->a = i;
msg->b = i+1;
SendMessage(buff, 2);
}
SendMessage
是另一个单独编译的API的一部分,那么它可能有加载buff内容的指令。然后,也许你在C++中,这是编译器认为它可以内嵌的一些模板头的实现。或者可能只是你为了方便在.c文件中写的东西。无论如何,不确定的行为可能还会发生。即使我们知道一些在幕后发生的事情,这仍然是违反规则的,因此没有明确定义的行为是可以保证的。因此,仅仅通过包装一个接受单词分隔缓冲区的函数并不一定有帮助。
union {
Msg msg;
unsigned int asBuffer[sizeof(Msg)/sizeof(unsigned int)];
};
char*
作为别名,而不是系统的单词。规则允许
char*
的异常(包括
signed char
和
unsigned char
)。通常认为
char*
会给其他类型起别名。但是,这不会以另一种方式起作用:没有假设您的结构会给字符缓冲区起别名。
关于c - 严格的别名规则是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41145460/
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