- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我需要帮助:/
在textfile上,我有这样的东西:
我的名字:15 3
我想读取每个元素直到“:”,并将其存储在结构的变量名中,然后读取下一个元素并将15和3存储在另一个变量中。
typedef struct STRUCT_PLAYER{char name[20];
int sucess;
int numQuest;
int wrongs;} PLAYER;
int readTop(PLAYER playTop[]){
char *classify = "classificacao.txt";
FILE *fl;
fl = fopen(classify, "r");
char c;
int n=0;
if(cl==NULL){
printf("Error reading the file %s\n", classify);
exit(1);
}
else{
while(c!=EOF){
while(c!=':'){
c=getc(fl);
if(c!=':') playTop[n].name=c;
}
if(c==':')fscanf(fl, " %d %d\n", &playTop[n].numQuest, &playTop[n].wrongs);
n++;
}
}
return n;
最佳答案
c
是char
,playTop->name
是char[]
,因此您正在分配不兼容的类型。阿尔索
coderredocanswer
数组名不是可修改的左值
初始化结构时,请执行以下操作:
int n=0;
playTop[n].name[0] = 0;
...
while(c!=':'){
char cs[] = { getc(fl), 0 };
if(c!=':')
strcat(playTop[n].name, cs);
}
cs
是一个C字符串,只包含一个字母,并且
strcat
附加
playTop[n].name
,从而保存名称
char cs[] = { getc(fl), 0}
'\0'
-终止。
'a'
是97,
'b'
是98,等等
'\0'
,
char string[]
)来
char str1[] = "Hallo";
char str2[] = { 'H', 'a', 'l', 'l', 'o', 0 };
char string[SOME VALUE]
并且
'\0'
有6个元素。
str1
和
str2
将相同:0(或
str1[5]
str2[5]
符号中)。
'\0'
是字符串
char
内存中,通常为只读内存(注意0
"Hello"
,它也将
'H', 'a', 'l', 'l', 'o', 0
”使序列成为
'\0'
”,则它不是C字符串。
char cs[] = { getc(fl), 0};
char cs[2];
cs[0] = getc(fl);
cs[1] = '\0';
\0
包含一个C字符串。大多数
char
(标准库)中定义的函数需要C字符串,因此
\0
-终止。
#include <string.h>
char *strcat(char *dest, const char *src);
cs
函数将
string.h
字符串附加到
'\0'
字符串,
strcat()
结尾处的终止空字节(
src
),以及
dest
和
'\0'
都必须是字符串,
dest
终止。所以我说你应该初始化
dest
为0,因此这将是一个有效(且为空)字符串。只有
src
。
'\0'
也可以这样做:
int name_idx = 0;
while(c!=EOF){
while(c!=':'){
c=getc(fl);
if(c!=':') playTop[n].name[name_idx++]=c;
}
if(c == ':')
{
// make sure that playTop[n].name is a c-string
playTop[n].name[name_idx] = 0;
fscanf(...);
}
...
}
playTop->name[0]
。如果没有保证
strcat
/
strcat
(以后您必须释放该内存)。
dimension or array - 1
获取while
typedef struct STRUCT_PLAYER{char *name;
int sucess;
int numQuest;
int wrongs;} PLAYER;
int readTop(PLAYER playTop[]){
...
char line[1024];
fgets(line, sizeof line, fl);
int colon_index = strchr(line, ':');
// color_index is the index where : is in the line,
// the length of the name is colon_index - 1
// because you have to save \0 as well, you need to
// allocate one more space for the c-string
// name length + 1 ==> (colon_index - 1) + 1
// which equeals to colon_index
playTop[n].name = malloc(colon_index);
// copy the name from line into name. strncpy
// copies at most `colon_index - 1` characters, if
// \0 is not among them, it won't be appended at the end
// you have to do that
strncpy(playTop[n].name, line, colon_index - 1);
// making sure that name becomes a c-string
playTop[n].name[colon_index] = 0;
// sscanf is like fscan, only it takes the content from
// a string and not from a FILE object.
// line + colon_index + 1 ensures that sscanf reads only
// after the colon
sscanf(line + colon_index + 1, "...", ...);
}
关于c - 获取文本文件的每个元素,直到“:”并存储在struct变量中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48129369/
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