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我正在 Allegro 5.0.8 中开发一款游戏,一切都很顺利,直到我尝试编译它并在 Linux (Mint 14) 上运行它......所以我做了 sime 测试;
#include <allegro5/allegro.h>
#include <allegro5/allegro_image.h>
#include <iostream>
int main(void)
{
al_init();
ALLEGRO_DISPLAY *screen = al_create_display(800, 600);
al_init_image_addon();
ALLEGRO_PATH *path = al_get_standard_path(ALLEGRO_RESOURCES_PATH);
al_set_path_filename(path, "players.png");
ALLEGRO_BITMAP *img = al_load_bitmap(al_path_cstr(path, '/'));
if (img == NULL)
std::cout << al_path_cstr(path, '/') << std::endl;
al_draw_bitmap(img, 0, 0, 0);
al_flip_display();
while (true){}
return 0;
}
这个例子编译得很好,但是这一行
ALLEGRO_BITMAP *img = al_load_bitmap(al_path_cstr(path, '/'));
返回NULL。另一方面,该行
std::cout << al_path_cstr(path, '/') << std::endl;
打印图像的确切绝对路径。
我做错了什么?
最佳答案
i have libpng12-0 ..but not libpng12-dev...should i install that too??
安装 libpng12-dev 后,您需要重建 Allegro。 cmake 的输出告诉您是否支持 PNG。
一旦您重建了支持 PNG 的 Allegro,假设您的 PNG 文件不太大而无法加载到视频卡上,它就会正常工作。
关于C++ Allegro 5.0.8 - al_load_bitmap() 在 Linux 上返回 NULL,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14644674/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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