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c - 为灵活性和处理分配内存的更好方法

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 04:15:34 26 4
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不同的程序员有不同的编码风格。我和同事从事图像数据处理工作,我们有 3 种不同的方法。

同事 1:

int IMAGE_WIDTH=1280;
int IMAGE_HEIGHT=800;

char* colleague1_way() //just allocate when he wants
{
char* mem = malloc(IMAGE_WIDTH*IMAGE_HEIGHT*2);
return mem;
}

int main(void)
{
char* data;

data=colleague1_way();
function1(data); //pass by pointer
function2(data); //pass by pointer
function3(data); //pass by pointer

free(data);
}

同事2:

int IMAGE_WIDTH=1280;
int IMAGE_HEIGHT=800;
char* data; //set it as global memory

void colleague2_way()
{
data = malloc(IMAGE_WIDTH*IMAGE_HEIGHT*2);
}

int main(void)
{
colleague2_way();

function1(); //void input, proceed data inside function
function2(); //void input, proceed data inside function
function3(); //void input, proceed data inside function

free(data);
}

我:

int IMAGE_WIDTH=1280;
int IMAGE_HEIGHT=800;

int main(void)
{
char* data = malloc(IMAGE_WIDTH*IMAGE_HEIGHT*2);

function1(data); //pass by reference
function2(data); //pass by reference
function3(data); //pass by reference

free(data);
}

我的想法是

  1. 我可以清楚地看到分配的内存,并在 main() 结束时释放它。
  2. function1~3可能在另一个cpp文件中,所以很容易处理。

任何人都可以给我评论,还有什么更好的方法吗?另外,如果它是在 C++ 中,有什么好的方法吗?

最佳答案

我不知道你为什么想要堆内存的具体原因,但堆栈更快。您的示例代码使您的程序看起来很小,所以我会做类似的事情:

#define IMAGE_WIDTH 1280
#define IMAGE_HEIGHT 800
#define PIXEL_DEPTH 2

int main(void)
{
char data[IMAGE_WIDTH][IMAGE_HEIGHT][PIXEL_DEPTH] = {0};

function1(data); //pass by reference
function2(data); //pass by reference
function3(data); //pass by reference

}

这就像您的解决方案,但您不必担心释放内存并且写入速度更快。就像你说的不同的程序员有不同的解决方案,那只是我的两分钱。

关于c - 为灵活性和处理分配内存的更好方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52788883/

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