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我有一个与 bmp 相关的学校项目,我对事物的动态分配方面有点困惑(因为我被要求使用它)。我想做的是使用指针传递我的数组,以便即使在函数结束后数组也会更改其值,这就是我使用 ** 的原因。但是,代码最终会因为这一点而崩溃(如果没有它,它会顺利运行)。我确定这是我对 * 和 & 的错误使用,但我不知道在哪里以及如何修复它。
typedef struct pixel{unsigned int r,g,b;}pixel;
void liniarizare(char *filename,pixel **liniar)
{int i;
... (i calculate size which is surely correct and declare fin;size=width*height*sizeof(pixel)
*liniar=(pixel*)malloc(size);
for (i=0;i<width*height;i++)
{fread(&liniar[i]->b,1,1,fin);
fread(&liniar[i]->g,1,1,fin);
fread(&liniar[i]->r,1,1,fin);
}
}
...
int main()
{...
pixel *liniar
liniarizare(filename,&liniar);
....}
最佳答案
请注意,这是我的热门评论开头。
也就是说,让函数返回pixel *
。并且,使用额外的 unsigned char
变量来防止将字节读入 unsigned int
这是我认为应该可行的简化版本:
typedef struct pixel {
unsigned int r;
unsigned int g;
unsigned int b;
} pixel;
pixel *
liniarizare(char *filename)
{
int i;
int count = width * height;
int size = sizeof(pixel) * count;
pixel *liniar = malloc(size);
pixel *pix = liniar;
unsigned char byte;
for (i = 0; i < count; ++i, ++pix) {
fread(&byte,1,1,fin);
pix->b = byte;
fread(&byte,1,1,fin);
pix->g = byte;
fread(&byte,1,1,fin);
pix->r = byte;
}
return liniar;
}
int
main(void)
{
pixel *liniar;
liniar = liniarizare(filename);
return 0;
}
更新:
Miraculously enough it works. The only problem is that i need to be able to pass the array by "reference" in the function and have the function provide back the modified array,which is why i insisted on using
**
and avoid
. Do you have any idea what could be wrong in my code with your advice? You said something aboutlinear[i]->b
being wrong.
好的,处理“返回”双星参数(例如whatever **retptr
)的最简单/最好的方法是尽可能地忽略它.
也就是说,该函数在内部处理更简单的whatever *ptr
。这是更快,因为只有一个取消引用级别,不是每个语句上的双重取消引用。 p>
返回值(即双星指针)只在末尾设置一次。
这是我修改后的示例,以使用您的原始函数原型(prototype) [但经过我的其他清理]。请注意,只有两行发生了变化(函数原型(prototype)和函数的最后一行):
typedef struct pixel {
unsigned int r;
unsigned int g;
unsigned int b;
} pixel;
void
liniarizare(char *filename,pixel **retval)
{
int i;
int count = width * height;
int size = sizeof(pixel) * count;
pixel *liniar = malloc(size);
pixel *pix = liniar;
unsigned char byte;
for (i = 0; i < count; ++i, ++pix) {
fread(&byte,1,1,fin);
pix->b = byte;
fread(&byte,1,1,fin);
pix->g = byte;
fread(&byte,1,1,fin);
pix->r = byte;
}
*retval = liniar;
}
int
main(void)
{
pixel *liniar;
liniarizare(filename,&liniar);
return 0;
}
有时“返回值”指针需要在函数的顶部读取并在底部设置。
这是一个单向链表的“push to tail”函数:
void
push(node **list,node *new)
{
node *head;
node *prev;
node *cur;
head = *list;
prev = NULL;
for (cur = head; cur != NULL; cur = cur->next)
prev = cur;
if (prev != NULL)
prev->next = new;
else
head = new;
new->next = NULL;
*list = head;
}
更新 #2:
好的,现在我们已经有了工作的东西,是时候优化了[在适当的休息时间之后:-)]。
保留当前可用的版本作为引用/交叉检查。
fread
对单个字节的调用有些昂贵。
由于您的代码是一次执行一个字节的 I/O,我们可以用 fgetc
替换 fread
调用。这应该稍微快一些:
for (i = 0; i < count; ++i, ++pix) {
pix->b = fgetc(fin) & 0xFF;
pix->g = fgetc(fin) & 0xFF;
pix->r = fgetc(fin) & 0xFF;
}
但是,我们希望尽可能多地阅读单个 block 。要在一次 fread
调用中读取整个 图像,需要一个临时数组(例如)unsigned char image[count];
。这可能是 太多 内存,读取大图像可能会遇到缓存命中/未命中问题。
但是我们可以一次做一个行(例如unsigned char row[width * 3];
)。这更容易处理,可能会产生同样好的或更好的结果,因此它可能是一个很好的折衷方案。
这可能也可能不会更快。这就是我们保留其他版本并进行基准测试以确定最快/最佳版本的原因。
请注意,此代码假定 X 维度中的像素在物理上是相邻的 [一种合理的可能性],但即使矩阵已转置,它仍然有效。最后,它仍然按照您的原始代码以线性顺序读取 count
像素:
typedef struct pixel {
unsigned int r;
unsigned int g;
unsigned int b;
} pixel;
void
liniarizare_by_row(char *filename,pixel **retval)
{
int i;
int yidx;
int count = width * height;
int size = sizeof(pixel) * count;
int w3 = width * 3;
pixel *liniar = malloc(size);
pixel *pix = liniar;
unsigned char row[w3];
for (yidx = 0; yidx < height; ++yidx) {
fread(row,sizeof(row),1,fin);
for (i = 0; i < w3; i += 3, ++pix) {
pix->b = row[i + 0];
pix->g = row[i + 1];
pix->r = row[i + 2]
}
}
*retval = liniar;
}
int
main(void)
{
pixel *liniar;
pixel *liniar_fast;
liniarizare(filename,&liniar);
liniarizare_fast(filename,&liniar_fast);
return 0;
}
关于c - 函数中动态分配的结构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54013617/
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