- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我有一个应用程序播放短声音 <5 秒,但有时音频不播放(没有声音),音频文件是 ogg,比特率为 128kbps,采样率为 44100hz,我尝试在谷歌上搜索但没有没有找到解决办法,这里是音频不播放时的日志
2019-02-25 14:02:39.019 W/AudioTrack: AUDIO_OUTPUT_FLAG_FAST denied by client; transfer 4, track 44100 Hz, output 48000 Hz
2019-02-25 14:02:39.021 735-2284/? W/IAudioFlinger: CREATE_TRACK: cannot retrieve shared memory
2019-02-25 14:02:39.022 E/AudioTrack: AudioFlinger could not create track, status: -32
2019-02-25 14:02:39.023 E/SoundPool: Error creating AudioTrack
状态-32是什么意思,有人知道吗?
编辑:我终于知道错误代码 32 是什么意思了 How to know what the 'errno' means?
但是什么可能导致错误 32(Broken Pipe)?
最佳答案
您现在可能已经解决了,但我认为您只需要确保关闭声音池以释放资源即可。
soundPool.release()
soundPool = null
关于android - AudioTrack : AudioFlinger could not create track, 状态:-32,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54877969/
我发现很多教程和帖子展示了如何使用 AudioTrack 在 AudioTrack.MODE_STREAM 中播放 wav 文件,我已经成功实现了 this example . 但是,我在一次播放多个
我正在试验 AudioTrack 类。基本上,当用户触摸屏幕上的特定对象时,我的应用程序必须发出声音。我用过 this example作为指南。 我的应用程序似乎可以正常运行,但通常在触摸屏幕大约一分
我有一个带有 AudioTrack 的线程,我在向下按钮上调用它,在向上按钮上我想停止音频。到目前为止,一切都很好。我的应用程序有 Activity A 和 Activity B。 Activity
我正在开发一个音频播放器,其中包含向 AudioTrack 提供的内容, 在 native 的帮助下,我从音轨中获得了声音,但事情是经过一段时间后,我的 AudioTrack 类中出现堆栈溢出错误。
文档说:sessionId-必须将AudioTrack附加到音频 session 的ID 我可以用这样的东西吗: MediaPlayer mp = MediaPlayer.create(this, R
我有一个 Android AudioTrack,例如: private AudioTrack mAudioTrack; int min = AudioTrack.getMinBufferSize(sa
我想在 android 中使用带有 PCM 16 位 channel 的立体声播放带有 AudioTrack 类的音乐轨道。这是我的 的代码MusicListFragment.java import
我正在尝试使用 AudioTrack 播放原始声音数据Android 中的类,我使用 write方法,但我注意到在 write 方法返回和播放实际声音之间存在延迟,为简单起见,让我们使用 AudioR
我有以下代码: public class MainActivity extends Activity { private int freq = 8000; private AudioR
我正在尝试在 Android 中播放一些循环声音,这对我来说效果很好。不过,所有美好的事情都必须结束,我希望这包括我的音频循环。但是,如果我调用 AudioTrack.release()在这个循环之后
我目前正在流模式下使用 AudioTrack 来播放一些预先录制的轨道。播放和停止机制正常工作。但是,当我按下暂停并尝试在之后恢复时,缓冲区只读取 -1,表明已达到 EOF。 我尝试标记并重置输入流,
我试图以 600hz 播放 10 秒的声音,但我得到 600hz 的播放时间不超过 3 秒。有人可以指出我做错了什么吗? int minBuffersize = AudioTrack.getM
我正在尝试使用 AudioTrack 播放音乐。轨道播放,但音频播放速度减半。就好像这首歌变成了慢动作。 try{ AudioTrack track= new AudioTrack( Audi
我已经像这样设置了一个 AudioTrack: public NoiseThread(byte[] data) { rawData = data; bufferSize = 2* Au
我遇到了一个问题,我想在静态模式下反复播放半秒长的 AudioTrack,但声音断断续续。但是,我注意到当 TransitionDrawable 并行运行时,声音非常清晰。 我的代码的简化框架是: t
我生成一个 PCM 并想要循环播放声音。我遵循文档,但 Eclipse 一直告诉我 08-05 15:46:26.675: E/AudioTrack(27686): setLoop invalid v
我正在尝试播放连续的正弦波流。当我按住按钮时,正弦波的频率会发生变化。一旦我松开按钮,它就会恢复正常频率。 当我运行以下代码时,输出声音会定期出现“咔嗒声”(尖锐的声压变化)——每秒大约 5 次咔
我想知道哪个版本的 SDK 支持“AudioTrack”类?是否可以从 1.5 SDK、1.6 SDK 和 2.0 SDK 使用“AudioTrack”? 谢谢。 最佳答案 我相信 AudioTrac
我在静态模式下使用 AudioTrack 一遍又一遍地再现相同的信号。 我按照这里的示例进行操作,有时效果很好,但有时会抛出此错误并且没有声音: AudioTrack: start called fr
我在初始化 android AudioTrack 时遇到问题。我有带 android 2.3.3 的 Nexus One。 这是我的代码: int _rate = AudioTrack.getNati
我是一名优秀的程序员,十分优秀!