- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我有兴趣从 psychtoolbox 迁移到 shady用于我的刺激演示。我查看了在线文档,但我不太清楚如何在 shady 中复制我目前在 matlab 中所做的事情。
我做的其实很简单。对于每个试验,
我从磁盘加载单个图像(我离线进行亮度线性化),其中包含我计划在该试验中显示的所有帧(刺激物为 1000x1000 像素,我呈现 25 帧,因此图像是 5000x5000 像素。我只使用 BW 图像,所以每个像素只有一个 int8 值)。
我将整个图像从 CPU 传输到 GPU
在某些时候(外部控制)我将第一帧复制到视频缓冲区并呈现
在其他某个时间点(外部控制)我触发了剩余 24 帧(为每个视频帧将图像的相关部分复制到视频缓冲区,然后调用 flip())。
外部控制是通过让另一台机器通过 TCP/IP 与刺激呈现代码通信来实现的。在控制 PC 向演示 PC 发送命令并执行后,演示 PC 需要向控制 PC 发回确认消息。我需要发送三个 ACK 消息,当第一帧出现在屏幕上时发送一条,当第二帧出现在屏幕上时发送一条,当第 25 帧出现在屏幕上时发送一条(这样控制 PC 可以轻松验证帧是否已丢失).在 matlab 中,我通过调用阻塞方法 flip() 来呈现一个帧,当它返回时,我将 ACK 发送到控制 PC。
就是这样。我怎么会在阴凉处做到这一点?有我应该看的示例吗?
最佳答案
查找此信息的地方是 Shady.Stimulus
的文档字符串和 Shady.Stimulus.LoadTexture
,以及包含的示例脚本 animated-textures.py
.
像 Python 的大多数东西一样,有多种方法可以做你想做的事。以下是我的做法:
w = Shady.World()
s = w.Stimulus( [frame00, frame01, frame02, ...], multipage=True )
其中每个 frameNN
都是一个 1000x1000 像素的 numpy
数组( float 或 uint8
)。
或者你可以要求 Shady 直接从磁盘加载:
s = w.Stimulus('trial01/*.png', multipage=True)
trial01
目录包含 25 个 1000x1000 像素的图像文件,命名为(比方说)00.png
到 24.png
以便他们得到正确排序。或者您可以提供一个明确的文件名列表。
无论哪种方式,无论您是从内存还是从磁盘加载,帧都在该调用中传输到图形卡。然后,您可以(时间关键)在它们之间切换:
s.page = 0 # or any number up to 24 in your case
请注意,由于我们使用了 multipage
选项,我们使用的是“页面”动画机制(每帧创建一个 OpenGL 纹理)而不是默认的“帧”机制(创建一个 1000x25000 OpenGL 纹理),因为后者会超过许多显卡上单个纹理的最大允许尺寸。这些机制之间的区别在 Shady.Stimulus
类的文档字符串以及上述交互式演示中进行了讨论:
python -m Shady demo animated-textures
要准备下一次试用,您可以使用 .LoadPages()
(Shady 版本 1.8.7 中的新功能)。这循环遍历现有的“页面”,将新纹理加载到以前使用的图形卡纹理缓冲区中,并根据需要添加更多页面:
s.LoadPages('trial02/*.png')
现在,您提到您既定的工作流程是将帧连接成一张 5000x5000 像素的图像。我上面的解决方案假设你已经完成了将它再次切割成 1000x1000 像素帧的工作,大概是使用 numpy 调用(听起来你现在可能正在 Matlab 中做同样的事情)。如果您打算继续保存为 5000x5000,那么保持对事物的控制的最好方法可能确实是维护您自己的代码以将其切割。但值得一提的是,您可以采取完全不同的策略一次性全部转移:
s = w.Stimulus('trial01_5000x5000.png', size=1000)
这会将整个预先准备好的 5000x5000 图像从磁盘(如果您想传递 5000x5000 numpy 数组而不是文件名,则再次从内存)加载到显卡内存中的单个纹理中。但是,由于 size
规范,Stimulus
将仅显示数组左下角的 1000x1000 像素部分。然后,您可以通过相对于信封移动载体来切换“框架”。例如,如果您要说:
s.carrierTranslation = [-1000, -2000]
然后您将看到位于 5x5 阵列中一“列”和两“行”上方的框架。
最后一点,请记住,您可以利用 Shady 的即时 Gamma 校正和抖动 - 除非您明确禁用它们,否则它们会一直发生,尽管它们当然有如果将刺激 .gamma
保留为 1.0 并使用整数像素值,则不会产生任何物理影响。因此,您可以将刺激生成为单独的 1000x1000 数组,每个数组包含 [0.0,1.0]
范围内的非线性浮点值,让 Shady 担心超出此范围的一切。
关于python - 在 Shady 中呈现预先准备好的图像阵列的一部分,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56172775/
我正在尝试学习 Knockout 并尝试创建一个照片 uploader 。我已成功将一些图像存储在数组中。现在我想回帖。在我的 knockout 码(Javascript)中,我这样做: 我在 Jav
我正在使用 php 编写脚本。我的典型问题是如何在 mysql 中添加一个有很多替代文本和图像的问题。想象一下有机化学中具有苯结构的描述。 最有效的方法是什么?据我所知,如果我有一个图像,我可以在数据
我在两个图像之间有一个按钮,我想将按钮居中到图像高度。有人可以帮帮我吗? Entrar
下面的代码示例可以在这里查看 - http://dev.touch-akl.com/celebtrations/ 我一直在尝试做的是在 Canvas 上绘制 2 个图像(发光,然后耀斑。这些图像的链接
请检查此https://jsfiddle.net/rhbwpn19/4/ 图像预览对于第一篇帖子工作正常,但对于其他帖子则不然。 我应该在这里改变什么? function readURL(input)
我对 Canvas 有疑问。我可以用单个图像绘制 Canvas ,但我不能用单独的图像绘制每个 Canvas 。- 如果数据只有一个图像,它工作正常,但数据有多个图像,它不工作你能帮帮我吗? va
我的问题很简单。如何获取 UIImage 的扩展类型?我只能将图像作为 UIImage 而不是它的名称。图像可以是静态的,也可以从手机图库甚至文件路径中获取。如果有人可以为此提供一点帮助,将不胜感激。
我有一个包含 67 个独立路径的 SVG 图像。 是否有任何库/教程可以为每个路径创建单独的光栅图像(例如 PNG),并可能根据路径 ID 命名它们? 最佳答案 谢谢大家。我最终使用了两个答案的组合。
我想将鼠标悬停在一张图片(音乐专辑)上,然后播放一张唱片,所以我希望它向右移动并旋转一点,当它悬停时我希望它恢复正常动画片。它已经可以向右移动,但我无法让它随之旋转。我喜欢让它尽可能简单,因为我不是编
Retina iOS 设备不显示@2X 图像,它显示 1X 图像。 我正在使用 Xcode 4.2.1 Build 4D502,该应用程序的目标是 iOS 5。 我创建了一个测试应用(主/细节)并添加
我正在尝试从头开始以 Angular 实现图像 slider ,并尝试复制 w3school基于图像 slider 。 下面我尝试用 Angular 实现,谁能指导我如何使用 Angular 实现?
我正在尝试获取图像的图像数据,其中 w= 图像宽度,h = 图像高度 for (int i = x; i imageData[pos]>0) //Taking data (here is the pr
我的网页最初通过在 javascript 中动态创建图像填充了大约 1000 个缩略图。由于权限问题,我迁移到 suPHP。现在不用标准 标签本身 我正在通过这个 php 脚本进行检索 $file
我正在尝试将 python opencv 图像转换为 QPixmap。 我按照指示显示Page Link我的代码附在下面 img = cv2.imread('test.png')[:,:,::1]/2
我试图在这个 Repository 中找出语义分割数据集的 NYU-v2 . 我很难理解图像标签是如何存储的。 例如,给定以下图像: 对应的标签图片为: 现在,如果我在 OpenCV 中打开标签图像,
import java.util.Random; class svg{ public static void main(String[] args){ String f="\"
我有一张 8x8 的图片。 (位图 - 可以更改) 我想做的是能够绘制一个形状,给定一个 Path 和 Paint 对象到我的 SurfaceView 上。 目前我所能做的就是用纯色填充形状。我怎样才
要在页面上显示图像,你需要使用源属性(src)。src 指 source 。源属性的值是图像的 URL 地址。 定义图像的语法是: 在浏览器无法载入图像时,替换文本属性告诉读者她们失去的信息。此
**MMEditing是基于PyTorch的图像&视频编辑开源工具箱,支持图像和视频超分辨率(super-resolution)、图像修复(inpainting)、图像抠图(matting)、
我正在尝试通过资源文件将图像插入到我的程序中,如下所示: green.png other files 当我尝试使用 QImage 或 QPixm
我是一名优秀的程序员,十分优秀!