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最近我在阅读Linux usb-serial.c和generic.c,发现当usb core检测到新设备插入时,会调用struct usb_driver的probe方法。但是我找不到struct usb_serial_driver的probe方法被调用的地方,似乎这个方法用于一些tty相关的设置。实际上,模板驱动generic.c并没有实现这个probe方法。
最佳答案
在usb-serial.c中,注册了usb_serial_init():
bus_register(&usb_serial_bus_type)
tty_register_driver(usb_serial_tty_driver)
usb_register(&usb_serial_driver)
usb_serial_generic_register(debug)
usb_serial_generic_register() 只是在其 generic_device_ids 数组中设置设备的 idVendor 和 idProduct。并且还注册了:
usb_serial_register_drivers(&generic_driver, serial_drivers)
它会将 generic_driver 注册到 usb_bus_type 总线,因此 device_attach() 会找到它
你知道,usb_serial_register会将驱动添加到全局列表:usb_serial_driver_list,并将驱动程序注册到USB串行总线。
generic_driver 是探针 USB 串行驱动程序的中间层。实际上,当集线器检测到您的USB设备已插入时,它会调用hub_port_connect_change(core/hub.c),它将电流分配给设备并枚举设备。最后,它会进入usb_new_device(udev)并注册设备:device_add(&udev->dev),在/sysfs中创建文件节点,并探测相应的驱动程序。 Bus_probe_device() -> device_attach ,所以,这里会调用 generic_probe,然后,它会匹配设备并调用 usb_serial_probe() -> search_serial_device() -> ... -> type->probe()
,它会在 usb_serial_driver_list 上搜索驱动器,然后探测真正的串口驱动程序。
关于linux - struct usb_serial_driver的probe方法什么时候被调用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19444422/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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