- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
遇到以下行的问题
HR(md3dDevice->CreateBuffer(&vbd, &vinitData, &mVB));
CreateBuffer 方法似乎在读取 &mVB 时遇到问题。 mVB 在 box.h 中定义,看起来像这样
ID3D10Buffer* mVB;
下面是完整的代码。这是 mVB 所在的所有文件。
//Box.cpp
#include "Box.h"
#include "Vertex.h"
#include <vector>
Box::Box()
: mNumVertices(0), mNumFaces(0), md3dDevice(0), mVB(0), mIB(0)
{
}
Box::~Box()
{
ReleaseCOM(mVB);
ReleaseCOM(mIB);
}
float Box::getHeight(float x, float z)const
{
return 0.3f*(z*sinf(0.1f*x) + x*cosf(0.1f*z));
}
void Box::init(ID3D10Device* device, float m, float n, float dx)
{
md3dDevice = device;
mNumVertices = m*n;
mNumFaces = 12;
float halfWidth = (n-1)*dx*0.5f;
float halfDepth = (m-1)*dx*0.5f;
std::vector<Vertex> vertices(mNumVertices);
for(DWORD i = 0; i < m; ++i)
{
float z = halfDepth - (i * dx);
for(DWORD j = 0; j < n; ++j)
{
float x = -halfWidth + (j* dx);
float y = getHeight(x,z);
vertices[i*n+j].pos = D3DXVECTOR3(x, y, z);
if(y < -10.0f)
vertices[i*n+j].color = BEACH_SAND;
else if( y < 5.0f)
vertices[i*n+j].color = LIGHT_YELLOW_GREEN;
else if (y < 12.0f)
vertices[i*n+j].color = DARK_YELLOW_GREEN;
else if (y < 20.0f)
vertices[i*n+j].color = DARKBROWN;
else
vertices[i*n+j].color = WHITE;
}
}
D3D10_BUFFER_DESC vbd;
vbd.Usage = D3D10_USAGE_IMMUTABLE;
vbd.ByteWidth = sizeof(Vertex) * mNumVertices;
vbd.BindFlags = D3D10_BIND_VERTEX_BUFFER;
vbd.CPUAccessFlags = 0;
vbd.MiscFlags = 0;
D3D10_SUBRESOURCE_DATA vinitData;
vinitData.pSysMem = &vertices;
HR(md3dDevice->CreateBuffer(&vbd, &vinitData, &mVB));
//create the index buffer
std::vector<DWORD> indices(mNumFaces*3); // 3 indices per face
int k = 0;
for(DWORD i = 0; i < m-1; ++i)
{
for(DWORD j = 0; j < n-1; ++j)
{
indices[k] = i*n+j;
indices[k+1] = i*n+j+1;
indices[k+2] = (i*1)*n+j;
indices[k+3] = (i*1)*n+j;
indices[k+4] = i*n+j+1;
indices[k+5] = (i*1)*n+j+1;
k+= 6;
}
}
D3D10_BUFFER_DESC ibd;
ibd.Usage = D3D10_USAGE_IMMUTABLE;
ibd.ByteWidth = sizeof(DWORD) * mNumFaces*3;
ibd.BindFlags = D3D10_BIND_INDEX_BUFFER;
ibd.CPUAccessFlags = 0;
ibd.MiscFlags = 0;
D3D10_SUBRESOURCE_DATA iinitData;
iinitData.pSysMem = &indices;
HR(md3dDevice->CreateBuffer(&ibd, &iinitData, &mIB));
}
void Box::Draw()
{
UINT stride = sizeof(Vertex);
UINT offset = 0;
md3dDevice->IASetVertexBuffers(0, 1, &mVB, &stride, &offset);
md3dDevice->IASetIndexBuffer(mIB, DXGI_FORMAT_R32_UINT, 0);
md3dDevice->DrawIndexed(mNumFaces*3, 0 , 0);
}
//Box.h
#ifndef _BOX_H
#define _BOX_H
#include "d3dUtil.h"
盒子.h
class Box {
public:
Box();
~Box();
void init(ID3D10Device* device, float m, float n, float dx);
void Draw();
float getHeight(float x, float z)const;
private:
DWORD mNumVertices;
DWORD mNumFaces;
ID3D10Device* md3dDevice;
ID3D10Buffer* mVB;
ID3D10Buffer* mIB;
};
#endif
[编辑]为 m 和 n dx 传递的参数是
m = 129, n = 129, dx = 1.0f(都是 float )
m和n分别代表行和列的透视。 dx 是宽度和高度。
再次感谢您的帮助
最佳答案
如果你想要一个指向 vector 数据数组的指针,你应该使用&vec[0]
。如果你使用 &vec
,它会给你一个指向 vector 对象的指针,它可能包含各种管理结构/...与你插入 vector 的数据无关。
数据本身存储在从 &vec[0]
开始的连续内存中,因此在初始化 D3D 结构时使用它。
关于c++ - 访问冲突读取位置 0x00184000,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2708985/
问题故障解决记录 -- Java RMI Connection refused to host: x.x.x.x .... 在学习JavaRMI时,我遇到了以下情况 问题原因:可
我正在玩 Rank-N-type 并尝试输入 x x .但我发现这两个函数可以以相同的方式输入,这很不直观。 f :: (forall a b. a -> b) -> c f x = x x g ::
这个问题已经有答案了: How do you compare two version Strings in Java? (31 个回答) 已关闭 8 年前。 有谁知道如何在Java中比较两个版本字符串
这个问题已经有答案了: How do the post increment (i++) and pre increment (++i) operators work in Java? (14 个回答)
下面是带有 -n 和 -r 选项的 netstat 命令的输出,其中目标字段显示压缩地址 (127.1/16)。我想知道 netstat 命令是否有任何方法或选项可以显示整个目标 IP (127.1.
我知道要证明 : (¬ ∀ x, p x) → (∃ x, ¬ p x) 证明是: theorem : (¬ ∀ x, p x) → (∃ x, ¬ p x) := begin intro n
x * x 如何通过将其存储在“auto 变量”中来更改?我认为它应该仍然是相同的,并且我的测试表明类型、大小和值显然都是相同的。 但即使 x * x == (xx = x * x) 也是错误的。什么
假设,我们这样表达: someIQueryable.Where(x => x.SomeBoolProperty) someIQueryable.Where(x => !x.SomeBoolProper
我有一个字符串 1234X5678 我使用这个正则表达式来匹配模式 .X|..X|X. 我得到了 34X 问题是为什么我没有得到 4X 或 X5? 为什么正则表达式选择执行第二种模式? 最佳答案 这里
我的一个 friend 在面试时遇到了这个问题 找到使该函数返回真值的 x 值 function f(x) { return (x++ !== x) && (x++ === x); } 面试官
这个问题在这里已经有了答案: 10年前关闭。 Possible Duplicate: Isn't it easier to work with foo when it is represented b
我是 android 的新手,我一直在练习开发一个针对 2.2 版本的应用程序,我需要帮助了解如何将我的应用程序扩展到其他版本,即 1.x、2.3.x、3 .x 和 4.x.x,以及一些针对屏幕分辨率
为什么案例 1 给我们 :error: TypeError: x is undefined on line... //case 1 var x; x.push(x); console.log(x);
代码优先: # CASE 01 def test1(x): x += x print x l = [100] test1(l) print l CASE01 输出: [100, 100
我正在努力温习我的大计算。如果我有将所有项目移至 'i' 2 个空格右侧的函数,我有一个如下所示的公式: (n -1) + (n - 2) + (n - 3) ... (n - n) 第一次迭代我必须
给定 IP 字符串(如 x.x.x.x/x),我如何或将如何计算 IP 的范围最常见的情况可能是 198.162.1.1/24但可以是任何东西,因为法律允许的任何东西。 我要带198.162.1.1/
在我作为初学者努力编写干净的 Javascript 代码时,我最近阅读了 this article当我偶然发现这一段时,关于 JavaScript 中的命名空间: The code at the ve
我正在编写一个脚本,我希望避免污染 DOM 的其余部分,它将是一个用于收集一些基本访问者分析数据的第 3 方脚本。 我通常使用以下内容创建一个伪“命名空间”: var x = x || {}; 我正在
我尝试运行我的test_container_services.py套件,但遇到了以下问题: docker.errors.APIError:500服务器错误:内部服务器错误(“ b'{” message
是否存在这两个 if 语句会产生不同结果的情况? if(x as X != null) { // Do something } if(x is X) { // Do something } 编
我是一名优秀的程序员,十分优秀!