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我按照教程使用了 OGL tesselaton。在其中一个回调中有一个 malloc,它会在我每次渲染新帧时造成泄漏。
void CALLBACK combineCallback(GLdouble coords[3], GLdouble *vertex_data[4],
GLfloat weight[4], GLdouble **dataOut)
{
GLdouble *vertex;
vertex = (GLdouble *) malloc(6 * sizeof(GLdouble));
vertex[0] = coords[0];
vertex[1] = coords[1];
vertex[2] = coords[2];
for (int i = 3; i < 6; i++)
{
vertex[i] = weight[0] * vertex_data[0][i] +
weight[1] * vertex_data[0][i] +
weight[2] * vertex_data[0][i] +
weight[3] * vertex_data[0][i];
}
*dataOut = vertex;
}
我试过释放(顶点)但多边形没有渲染。我还尝试在堆上分配然后执行 delete(vertex) 但随后多边形呈现得很笨拙。我不确定该怎么做。
谢谢
最佳答案
您应该在 dataOut
指向的任何地方调用 free
。例如,如果您从调用函数执行此操作:
combineCallback (coords, vertex_data, weight, &dataOut);
那么您应该在稍后使用完之后调用free (dataOut)
。如果您free (vertex)
,这实际上意味着任何dataOut
指向的内容都可以自由覆盖,因为您将vertex
的地址分配给了*数据输出
。换句话说,不要释放 vertex
;释放 dataOut
指向的任何内容。
关于c++ - 帮助内存泄漏 (malloc),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2900531/
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