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c - 面向2D的Open Dynamics Engine

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 04:03:34 25 4
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我已经对ODE有了一些经验,所以这是我下一个项目的首选,它将是2D。
环顾四周,人们似乎是通过将三维对象按在z轴对齐的平面上来实现这一点的。除了可能会产生一些数值问题外,这在计算上也是浪费。
有没有更好的方法,或者我应该留下一个适当的二维引擎的ODE?

最佳答案

使用ODE应该不是什么大问题。不过,我会使用Chipmunk,这是一个二维物理引擎。

关于c - 面向2D的Open Dynamics Engine,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8976605/

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