- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在开发 DnD-Text-Based-Style C 游戏,但在编译我的结构时遇到问题。到目前为止,这是我的结构:
typedef struct stats { //
int strength; //
int wisdom; //
int agility; //
} stats;
typedef struct rooms {
int n_monsters;
int visited;
rooms nentry;
rooms sentry;
rooms wentry;
rooms eentry;
monster *monsters;
} rooms;
typedef struct monster {
int difficulty;
char *name;
char *type;
int hp;
} monster;
typedef struct dungeon {
char *name;
int n_rooms;
rooms *rooms;
} dungeon;
typedef struct player {
int maxhealth;
int curhealth;
int mana;
char *class;
char *condition;
stats stats;
rooms c_room;
} player;
typedef struct game_structure {
player p1;
dungeon d;
} game_structure;
编译时出现错误:structure.h:21: 错误:“房间”之前的说明符限定符列表
你能帮我弄清楚这是为什么吗?是因为我从包含房间的结构中调用房间吗?请帮忙。
最佳答案
这段代码有很多问题。第一个是结构定义必须知道要分配多少内存,当它包含一个尚未完全定义的类型时它不能这样做(这就是为什么人们建议你使用指针,因为指针的大小是在编译时已知)。
然而,这一点很重要,简单地更改为指针并不能解决问题,因为在适当的 typedef 完成之前遇到第一个房间*。你需要这样写:
struct rooms {
int n_monsters;
int visited;
struct rooms *nentry;
struct rooms *sentry;
struct rooms *wentry;
struct rooms *eentry;
monster *monsters;
} rooms;
或执行前向声明(typedef struct rooms rooms;)。您还需要确保怪物类型已定义或至少有前向声明。
关于c - 'rooms' 之前的预期说明符限定符列表,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9559955/
我一直在使用 OpenGL 编写程序。最近,我开始学习OpenGL着色语言。我是新手;因此,请在回答中详细说明。 我的问题是: GLSL 中有哪些不同类型的变量(限定符)? 它们的用途是什么? 它们有
这个问题在这里已经有了答案: typedef pointer const weirdness (6 个答案) 关闭 8 年前。 我有一个结构体 type_s。然后我将指向 struct type_s
我有一个 Point2D 类如下: class Point2D{ int x; int y; public: Point2D(int inX,
当应用于指向指针的指针等时,我在推断什么是 const 时遇到了一些麻烦。即,什么是 const 当你有 const Foo **foo; 我可以在这里更改 **foo 中的内容吗?如 foo[0]
限定符 有时候不知道要匹配多少字符。为了能适应这种不确定性,正则表达式支持限定符的概念。这些限定符可以指定正则表达式的一个给定组件必须要出现多少次才能满足匹配。 下表给出了各种限定符及其含义的说
我有一个包含字符名称的数组结构。我想使用 qsort 按字母顺序对它们进行排序,但是我一直收到一条错误消息,说“初始化丢弃了指针目标类型中的‘const’限定符”。我相信我的 cmpmi() 函数和
我是 Java EE/JSF 的新手,现在阅读 CDI 限定符 - 更改类实现的可能性。这很好,但我有一个问题。据我了解,我可以使用限定符更改类实现,但我需要在使用此实现的任何地方更改它。在一个地方进
假设我有以下目录结构: $ mkdir -p a/1 $ ln -s a b 查找目录,我也得到了符号链接(symbolic link)中的目录: $ print -l */*(/) a/1 b/1
我正在尝试创建一个 const 结构数组,但我不断得到 error initializer element is not a compile time constant 我使用的是keil IDE。这
#include using namespace std; class Point { private: int x, y; // Private data members public:
我想使一个方法有条件地成为常量。也就是说,我们有 template class A { // stuff }; 根据模板参数的值,要么 void method() const; 或 void
由于 const int 特化导致以下错误: #include using std::cout; using std::endl; template void g(T val) { cou
同时适用于移动设备和平板电脑的 Titanium 项目,完美地完成了移动版本,但在平板设计时面临一些复杂性。 下面是 Titanium 支持的限定符矩阵,但我找不到任何针对 Android-Table
我正在研究 C++ 和 gtkmm,试图创建一个自定义类,它调用 .glade 文件来构建一个 Gtk 而不是基本的界面。此类派生自 Gtk::Window,但是当我调用类本身的 get_widget
我编写了以下代码来测试 const 成员函数:当我有数据成员的 const 限定符时,它编译并运行良好char *data 和构造函数的参数。但是,如果我从中删除 const数据成员和构造函数,我得到
您好,我正在使用 C++ 内置算法。我这里有这段代码: #include #include #include using namespace std; bool isDon(string& na
我的问题与 Time 项目有关,我将在下面完整发布该项目以提供背景信息。我所做的大部分都是正确的,但是当涉及到加法和减法运算符定义时,我遇到了范围界定错误的问题。编译器找不到我的私有(private)
我有以下代码- int acb(const uint16 *MsgPtr) { uint16 *p = (MsgPtr + 1); printf("%d", *p); } 我收到以下警告 - 在为 p
我在结构中有一个指向结构实例链表的指针字段。 struct myStruct { some fields... struct list_objects * volatile list;
所以我在维基百科的一篇文章(粗略翻译)中遇到了以下定义: Modifier (programming) - element of source code being a phrase of given
我是一名优秀的程序员,十分优秀!