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我正在尝试在 Windows 和 Linux 上锁定数据。
我用于测试的代码如下所示:
#include <mutex>
#include <time.h>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <thread>
using namespace std;
mutex m;
unsigned long long dd = 0;
void RunTest()
{
for(int i = 0; i < 100000000; i++)
{
unique_lock<mutex> lck{m};
//boost::mutex::scoped_lock guard(m1);
dd++;
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
clock_t tStart = clock();
int tCount = 0;
vector<shared_ptr<thread>> threads;
for(int i = 0; i < 10;i++)
{
threads.push_back(shared_ptr<thread>{new thread(RunTest)});
}
RunTest();
for(auto t:threads)
{
t->join();
}
cout << ((double)(clock() - tStart)/CLOCKS_PER_SEC) << endl;
return 0; //v.size();
}
我正在测试g++ -O3
vs Visual Studio 2013 编译 Release模式。
当我使用unique_lock<mutex>
时在同步方面,Linux 在大多数情况下都胜过 Windows,有时甚至明显胜过 Windows。
但是当我使用 Windows' CRITICAL_SECTION
,情况正好相反,Windows 代码变得比 Linux 上的代码快得多,特别是当线程数增加时。
这是我用于 Windows 关键部分测试的代码:
#include <stdafx.h>
#include <mutex>
#include <time.h>
#include <iostream>
//#include <boost/mutex>
#include <vector>
#include <thread>
#include<memory>
#include <Windows.h>
using namespace std;
mutex m;
unsigned long long dd = 0;
CRITICAL_SECTION critSec;
void RunTest()
{
for (int i = 0; i < 100000000; i++)
{
//unique_lock<mutex> lck{ m };
EnterCriticalSection(&critSec);
dd++;
LeaveCriticalSection(&critSec);
}
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
InitializeCriticalSection(&critSec);
clock_t tStart = clock();
int tCount = 0;
vector<shared_ptr<thread>> threads;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
threads.push_back(shared_ptr<thread>{new thread(RunTest)});
}
RunTest();
for (auto t : threads)
{
t->join();
}
cout << ((double)(clock() - tStart) / CLOCKS_PER_SEC) << endl;
DeleteCriticalSection(&critSec);
return 0;
}
我理解为什么会发生这种情况的方式是关键部分是特定于流程的。
我将进行的大部分同步都将在单个进程内进行。
Linux 上有没有比互斥锁或 Windows 临界区更快的东西?
最佳答案
首先,您的代码存在巨大的竞争问题,因此不能反射(reflect)任何正常的情况,并且非常不适合基准测试。这是因为,大多数互斥实现都针对不需要等待即可获取锁的情况进行了优化,在其他情况下,即高争用,这涉及阻塞线程,则互斥开销变得微不足道,您应该重新设计系统以获得不错的改进,例如拆分为多个锁,使用无锁算法或使用事务内存(在某些 haswell 处理器或软件实现中作为 TSX 扩展提供)。
现在,为了解释其中的差异,Windows 上的 CriticalSection 实际上会在解析为线程阻塞互斥体之前执行短时间自旋锁。由于阻塞线程涉及数量级的开销,因此在低争用情况下,自旋锁可能会大大减少陷入此类开销的机会(请注意,在高争用情况下,自旋锁实际上会使情况变得更糟)。
在 Linux 上,您可能想要研究快速用户空间互斥体或 futex,它采用了类似的想法。
关于c++ - 在 Linux 上锁定单个进程内数据访问的最快方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22688466/
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