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我目前正在大量使用点云,并且我已经实现了一种分割算法,该算法将具有特定最大距离的点聚类成多个段。
为了优化它,我给每个线段一个轴对齐的边界框,以检查给定点是否可能与线段匹配,然后再仔细观察并迭代这些点并计算距离(我实际上使用一个八叉树,修剪掉大部分点。)
我已经通过 gnuprof 运行了我的程序,这就是结果:
Each sample counts as 0.01 seconds.
% cumulative self self total
time seconds seconds calls s/call s/call name
52.42 5.14 5.14 208995661 0.00 0.00 otree_node_out_of_bounds
19.60 7.06 1.92 189594292 0.00 0.00 otree_has_point_in_range
11.33 8.17 1.11 405834 0.00 0.00 otree_node_has_point_in_range
9.29 9.08 0.91 352273 0.00 0.00 find_matching_segments
[...]
如您所见,大部分计算时间都花在了 otree_node_out_of_bounds
中,其实现如下:
int otree_node_out_of_bounds(struct otree_node *t, void *p)
{
vec3 *_p = p;
return (_p->x < t->_llf[0] - SEGMENTATION_DIST
|| _p->x > t->_urb[0] + SEGMENTATION_DIST
|| _p->y < t->_llf[1] - SEGMENTATION_DIST
|| _p->y > t->_urb[1] + SEGMENTATION_DIST
|| _p->z < t->_llf[2] - SEGMENTATION_DIST
|| _p->z > t->_urb[2] + SEGMENTATION_DIST);
}
其中 SEGMENTATION DIST
是一个编译时常量,以允许 gcc 进行一些常量折叠。 _llf
和 _urb
是 float[3]
类型,表示八叉树的边界框。
所以,我的问题基本上是,是否可以对这个函数做一些偷偷摸摸的优化,或者更一般地说,是否有更有效的方法来对 AABB 进行边界检查,或者用更不同的方式来表达,可以我通过使用一些 C/gcc 魔法以某种方式加快了比较速度?
如果您需要更多信息来回答这个问题,请告诉我:)
谢谢,安迪。
最佳答案
这是一个被调用了很多次的小叶函数。分析结果总是高估了这些函数的成本,因为测量调用的开销相对于函数本身的成本来说很大。通过正常优化,整个操作的成本(在最终调用此测试的外部循环级别)将占整个运行时间的百分比较低。您可以通过使该函数在启用分析的情况下内联(例如使用 __attribute__((__always_inline__))
)来观察这一点。
你的函数看起来没问题。我怀疑您是否可以比您更进一步地优化单个测试(或者如果可以,它不会是戏剧性的)。如果你想优化整个操作,你需要在更高的层次上进行:
关于c - 优化轴对齐边界框检查,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14578745/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!