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我目前正在通过为 MCedit python 程序(Minecraft 的 3D block 编辑器)编写过滤器来学习 python。过滤器是可以作为函数在程序内部运行的一小段代码。
MCedit 提供的功能之一允许提取原理图(此处命名为 temp)以对其进行修改。在演示中,程序的创建者通过以下行修改原理图的 block 属性:
temp.blocks[temp.blocks == 14] = 52
.blocks 属性由 3 层(x、y、z)上的串联列表组成。
这段代码将任何列表中等于 14 的值替换为 52。
我试图让它改变其他值,方法是:
temp.blocks[temp.blocks == 14 or temp.blocks == 15] = 52
但它根本不起作用。
我知道还有其他方法可以做到这一点,但这个方法特别简单、紧凑和高效,我想了解它是如何工作的。
最佳答案
底层 blocks
类的作者已经替换了各种 Python 表达式的普通语义来实现一种迷你查询语言。
blocks
类很可能会覆盖 __setitem__
和 __eq__
钩子(Hook)。
temp.blocks == 14
表达式由 __eq__
Hook 处理并返回一些 类型的专用对象,然后传递给__setitem__
通过 [...]
语法 Hook 。 __setitem__
Hook 然后使用该专用对象来确定要更改的序列中的哪些索引。
==
运算符在任一操作数上查找 __eq__
方法,如果存在,则调用该方法并返回值(通常为 True
或 False
) 作为该相等性测试的结果返回。但是,temp.blocks
上的 __eq__
方法会返回一些else;并且“某物”还可以实现额外的 Hook (例如 __or__
和 __and__
)以进一步优化查询语言。
temp.blocks[expr1] = expr2
赋值被转换为 blocks.__setitem__(expr1, expr2)
,因此 blocks.__eq__( 14)
被传递给该方法,以便它根据“搜索查询”更改基础序列。
据推测,temp.blocks[temp.blocks == 14 | temp.blocks == 15] = 52
也可以 也可以工作,前提是特殊对象实现了 __or__
hook ;它可以实现 __and__
hook使 &
也能正常工作。
|
和 &
可以被支持的原因是 or
和 and
不能被钩子(Hook)覆盖(这些短路,钩子(Hook)将要求对两个操作数进行评估打破短路预期)。
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