- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
在我的乒乓球游戏中,每当有人得分(球向左或向右出)时,球的位置都会重置到屏幕中间,并等待一秒钟再移动。在那一秒钟里,我有一个小动画在进行。
我的问题是:如果我在动画中间暂停游戏,即使没有任何对象更新并且只绘制了暂停文本,时间也会继续滚动。如果我等待的时间够长,在我取消暂停游戏后动画就停止了。这就是我的意思。这是球更新:
def update(self, dt):
now = pygame.time.get_ticks() / 1000
# if time elapsed since the ball got out >= BALL_WAIT_TIME
if now - self._spawn_time >= BALL_WAIT_TIME:
self.rect = self.calcnewpos(dt)
self.handle_collision()
# spawn animation
else:
step = 255 / (FPS * BALL_WAIT_TIME)
value = int(self._frame * step)
rgb = (value, value, value)
self._draw_ball(rgb)
self._frame += 1
来自 http://pygame.org/docs/ref/time.html#pygame.time.get_ticks :
pygame.time.get_ticks()
Return the number of millisconds since pygame.init() was called. Before pygame is initialized this will always be 0.
因此,即使在游戏暂停时没有绘制或更新任何内容,pygame.time.get_ticks() 仍会返回自 pygame.init
以来耗时。我该如何解决这个问题?抱歉,如果这有点难以理解,我会在需要时发布其余代码。
最佳答案
好吧,看起来您只是从当前时间中减去某个事件发生的时间。如果这是您检查事件发生后经过了多长时间的方法,那么游戏是否已暂停都无关紧要。如果事件发生后您将游戏暂停 10 分钟,则事件发生后始终是 10 分钟。
考虑到这一点,您需要一些方法来仅在游戏处于事件状态时计算时间。也许球可以有一个属性,说明球离开后经过了多长时间,并且只有在游戏没有暂停时才增加它。
编辑:类似于:
class Ball:
def spawn(self):
self.sinceSpawn = 0
def update(self, dt):
if not gamePaused:
self.sinceSpawn += dt
if self.sinceSpawn >= BALL_WAIT_TIME:
pass #Do something here
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!