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我正在寻找最有效的方法来在列表中随机绘制 n
元素,给定一个概率列表,说明每个元素被选中的概率。
aList = [3,4,2,1,4,3,5,7,6,4]
MyProba = [0.1,0.1,0.2,0,0.1,0,0.2,0,0.2,0.1]
表示每次抽取时,第一个元素(即3)被抽取的概率为0.1。当然,
sum(MyProba) == 1 # always returns True len(aList) == len(MyProba) # always returns True
到目前为止,我做了以下事情:
def random_pick(some_list, proba):
x = random.uniform(0, 1)
cumulative_proba = 0.0
for item, item_proba in zip(some_list, proba):
cumulative_proba += item_proba
if x < cumulative_proba:
break
return item
nb_draws = 10
list_of_drawn_elements = []
for one_draw in range(nb_draws):
list_of_drawn_elements.append(random_pick(aList, MyProba))
它可以工作,但是对于长列表和 nb_draws
的大值来说它非常慢。 我怎样才能提高这个过程的速度?
注意:在我遇到的特殊情况下,nb_draws 总是等于 aList
的长度。
最佳答案
一般的想法(正如其他人的答案所概述的那样)是您的方法效率低下,因为每次抽取样本时都会进行预处理(累积分布的计算),尽管这样做就足够了在采样之前进行一次,然后使用预处理后的数据进行采样。
可以使用 Walker's alias method 高效地完成预处理和采样.我已经实现了一段时间;看看 source code . (对于外部链接很抱歉,但我认为在这里发布它太长了)。我的版本需要 NumPy;如果你不想使用 NumPy,有一个 NumPy-free alternative以及(我的版本基于此)。
编辑:Walker别名方法的解释可以在我提供的第一个链接中找到。简而言之,想象一下你设法构建了一个矩形的“飞镖板”,它被分割为多个部分,每个部分对应一个你的原始项目,每个部分的面积与选择相应项目的期望概率成正比元素。然后你可以开始在飞镖板上随机 throw 飞镖(通过生成两个随机数来指定飞镖结束位置的水平和垂直坐标)并检查飞镖击中了哪些区域。与区域对应的项目将是您选择的项目。 Walker 的别名方法只是构建飞镖板的线性时间预处理。然后可以在恒定时间内绘制每个元素。最后,从 n 中提取 m 个元素的预处理成本为 O(n),而 O(m) 用于生成样本,产生的总复杂度为 O(n + m)。
关于Python:随机绘制列表中的几个对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19652781/
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