- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
此分配器将在具有静态内存的嵌入式系统中使用(即,没有可用的系统堆,因此“堆”将只是“char heap[4096]”)
周围似乎有很多“小型内存分配器”,但我正在寻找能够处理非常小的分配的一个。我说的是 16 字节的典型大小,CPU 使用率和内存使用率较小。
考虑到典型的分配大小 <= 16 字节,稀有分配 <= 64 字节,“百万分之一”分配高达 192 字节,我想简单地将这 4096 字节分成 255 页,每页 16每个字节都有一个位图和“下一个空闲 block ”指针。因此,如果内存可用,则不进行搜索,而是标记适当的 block ,然后函数返回指针。只有到达终点后,它才会去搜索所需大小的合适插槽。由于系统的性质,较早的 block “应该”在“下一个空闲 block ”到达“堆”末尾时被释放。
所以,
有人知道这样的东西已经存在了吗?如果不是,谁能戳破我的理论?或者,他们可以提出更好的建议吗?
只有 C,没有 C++。 (整个应用程序必须适合 <= 64KB,到目前为止大约有 40K 的图形...)
最佳答案
OP:有人能戳破我的理论吗?
在阅读前半部分时,我想到了一个使用位数组来记录使用情况的解决方案,并有效地提出了您在后半部分中概述的相同内容。
所以这就是漏洞所在:避免对 16 位 block 进行硬编码。允许您的位图在开发开始时使用 20 或 24 字节的 block 。在此期间,您可能希望将标签信息和哨兵放置在 block 的边缘。因此,您可以更轻松地追踪双重 free()、分配之外的使用等。当然,代价是更小的有效池。
在调试阶段后,自信地使用 16 字节解决方案。
一定要跟踪 0 <= total allocation <= (2048 - overhead) 并允许对照你的位图检查它。
对于调试,考虑用“0xDEAD”等填充已释放的 block ,以帮助强制执行无意的 free 使用错误。
关于c - 带有静态堆的小块内存分配器(典型值 <= 16 字节,稀有值 >= 64 字节,最大值 = 192),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18796036/
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the
我是一名优秀的程序员,十分优秀!