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- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在尝试创建游戏 Chomp。我已经完成一半了,但还是卡住了。
游戏将有 5 种不同的功能。不允许使用指针和结构。
这就是我已经走了多远,一段时间以来我一直在为一些问题而苦苦挣扎,但我不知道如何自己解决这些问题,所以我想我可以在这里得到一些帮助。
漏洞
a) 如果先输入2 2再输入2 1会说仓位已经被吃掉了,即使这是一个完全正确的吃饭姿势。我应该检查位置是否为 != 'O',而不是检查位置是否为 != 'O',但这也行不通,因为在 >check_move() 循环行和列不会总是O...
b) 如果您输入的位置不在矩阵内(即 20 20),您将得到两行 错误。我不明白为什么。当然我只想显示一个错误,而不是两个。
c) 如果你输入一个已经被吃掉的位置,你会因为正在循环的循环多次出现错误“Already been eaten!”打印几次。
问题
a) 在 Player 1 和 Player 2 之间交替的最佳方式是什么?我想到了一个 int,每次玩家进行有效移动时,它都会增加 +1。然后我会检查int的值是奇数还是偶数。奇数 = 玩家 1,偶数 = 玩家 2,反之亦然。但这行不通,因为不允许我拥有比目前更多的全局变量。而且我只能从一个函数返回一个值 (check_move())。
#include <stdio.h>
int height = 4;
int width = 10;
char matrix[4][10];
void initialize()
{
for(int row = 0; row < height; row++)
for(int col = 0; col < width; col++)
matrix[row][col] = 'O';
}
void print_board()
{
printf("\n\n");
for(int row = 0; row < height; row++)
{
for(int col = 0; col < width; col++)
{
printf("%c", matrix[row][col]);
}
printf("\n");
}
printf("\n\n");
}
void get_move(int player, int input[])
{
printf("Player %d, make your move: ", player);
scanf("%d %d", &input[0], &input[1]);
}
int check_move(int position[])
{
int row = position[0];
int col = position[1];
int status = 1;
if(row <= height && col <= width)
{
for(row; row <= height; row++)
{
for(col; col <= width; col++)
{
// Checks if position already has been eaten
if(matrix[row-1][col-1] != 'O')
{
printf("Already eaten!\n");
status = 0;
}
}
}
}
else if(row >= height || col >= width)
{
printf("Your move must be inside the matrix!\n");
status = 0;
}
return status;
}
void update_board(int x, int y)
{
for(int xi = x; xi <= 10; ++xi)
{
for(int yi = y; yi <= 10; ++yi)
matrix[xi-1][yi-1] = ' ';
}
}
int main(void)
{
int player = 1;
int position[2];
initialize();
print_board();
while(1){
get_move(player, position);
check_move(position);
while(check_move(position) != 1)
{
printf("Try again!\n\n");
get_move(player, position);
}
update_board(position[0], position[1]);
print_board();
}
getchar();
getchar();
getchar();
return 0;
}
最佳答案
错误 a 和 c:
你的check_move
函数是错误的,你应该只测试打出的位置是否被吃掉,其他位置的状态无关:
int check_move(int pos[])
{
if(pos[0] < 1 || pos[0] > height || pos[1] < 1 || pos[1] > width)
{
printf("Your move must be inside the matrix!\n");
return 0;
}
if(matrix[ pos[0] - 1 ][ pos[1] - 1 ] != 'O' ) {
printf("Already eaten!\n");
return 0;
}
return 1;
}
错误 b:
您两次收到错误消息,因为您在主程序中调用了两次 check_move
:
check_move(position);
while(check_move(position) != 1)
只需删除对 check_move()
的无用的第一次调用。
问题一:
您可以通过更新 main 中的变量 player
来在玩家之间切换:
player = (player + 1) % maxNumberOfPlayer;
这将从 0
到 maxNumberOfPlayer - 1
,因此您可以使用 printf("Player %d, make your move: ", player + 1 );
以获得更加用户友好的输出。此外,如果 maxNumberOfPlayer = 2
,则 player = (player + 1) % 2;
等同于 player = !player
。
关于C Chomp 问题?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19793873/
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