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Python 3.2,Pygame "AttributeError: ' pygame.Rect' 对象没有属性 'bullet_RECT'

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 03:49:38 24 4
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我正在用pygame做一个小游戏来学习,我遇到了一个问题

我收到错误信息

line 80, in <module>
bullet_rect = bullet.bullet_RECT
AttributeError: 'pygame.Rect' object has no attribute 'bullet_RECT'

这里

for bullet in bullets:
bullet.bullet_RECT.top -= bullet.speed

pygame.draw.rect(windowSurface, WHITE, bullet.bullet_RECT)

即使我在类项目符号中明确定义了 bullet_RECT。这是类

class bullet:
bulletsize_x = 10
bulletsize_y = 10
speed = 12
bullet_RECT = pygame.Rect(player.player_RECT.left, player.player_RECT.top, bulletsize_x,bulletsize_y)

怎么了?

这是编辑后的完整代码

import pygame, sys, random
from pygame.locals import *


DIRECTION = {pygame.K_a : (-1, 0),
pygame.K_d : ( 1, 0),
pygame.K_w : ( 0,-1),
pygame.K_s : ( 0, 1)}

pygame.init()
mainClock = pygame.time.Clock()

WINDOWWIDTH = 640
WINDOWHEIGHT = 480
windowSurface = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT), 0, 32)
screen_rect = windowSurface.get_rect()
pygame.display.set_caption('skjutare')

BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255,0,0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)

class Player:
playersize_x = 50
playersize_y = 50
speed = 6
player_RECT = pygame.Rect(300, 100, playersize_x, playersize_y)
HP = 20


class Bullet:
bulletsize_x = 10
bulletsize_y = 10
speed = 12
def __init__(self, player):
self.bullet_RECT = bullet_RECT = pygame.Rect(player.player_RECT.left,
player.player_RECT.top,
Bullet.bulletsize_x,
Bullet.bulletsize_y)


bullets = []
enemies = []

#spel-loopen
while True:
keys = pygame.key.get_pressed()

for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_SPACE or event.key == ord(" "):

bullets.append(Bullet)

for key in DIRECTION:
if keys[key]:
Player.player_RECT.x += DIRECTION[key][0] * Player.speed
Player.player_RECT.y += DIRECTION[key][1] * Player.speed


Player.player_RECT.clamp_ip(screen_rect) #håller spelaren på skrämen

windowSurface.fill(BLACK)


for Bullet in bullets:
Bullet.bullet_RECT.top -= Bullet.speed

pygame.draw.rect(windowSurface, WHITE, Bullet.bullet_RECT)


bullets = [Bullet.bullet_RECT for Bullet in bullets if Bullet.bullet_RECT.top >= 0]



pygame.draw.rect(windowSurface, GREEN, Player.player_RECT)

pygame.display.update()
mainClock.tick(40)

最佳答案

首先,类名应该以大写字母开头:

class Bullet:

这导致了类 (bullet) 和每个实例(也可能是 bullet)之间的混淆,这可能导致了您的错误。

其次,您的所有属性都是类属性(即它们对于每个项目符号都是相同的),而至少矩形应该是一个实例属性(即对于每个 Bullet 实例都不同):

class Bullet:

bulletsize_x = 10
bulletsize_y = 10
speed = 12

def __init__(self, player):
self.bullet_RECT = bullet_RECT = pygame.Rect(player.player_RECT.left,
player.player_RECT.top,
Bullet.bulletsize_x,
Bullet.bulletsize_y)

最后,您似乎在某个时候将 pygame.Rect 分配给名称 bullet 或(至少)bullets 是一个 Rect,尽管您的代码的那部分没有显示。


第 2 部分:正如我所说,不要将 bullet 的所有外观更改为 Bullet。使用大写类名和小写实例名的全部意义在于不要混淆它们。坚持为类使用 Bullet,为 Bullet 实例使用 bullet

更广泛地说,问题在于您不了解 Python OOP。您所有的类定义都只有类属性。您只能拥有一名 Player、一名 Enemy 和一名 Bullet。您需要重构所有类,将该类的所有实例共有的属性(__init__ 之外)与每个实例独有的属性(__init__ 内)分开> 以 self. 开头)。

具体错误在这里:

bullets = [Bullet.bullet_RECT for Bullet in bullets if Bullet.bullet_RECT.top >= 0]

您使用 Rect 而不是 bullet 重新填充列表。替换为:

    bullets = [bullet for bullet in bullets if bullet.bullet_RECT.top >= 0]

(注意使用小写 - 这些应该是 Bullet 类的实例,而不是类本身)。

关于Python 3.2,Pygame "AttributeError: ' pygame.Rect' 对象没有属性 'bullet_RECT',我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21904943/

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