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我正在尝试让在 Linux 上运行的代码也能在我的 Windows 7 上运行。
当我重试相同的代码时,它因堆栈溢出而崩溃。然后我删除了所有我能找到的导致它崩溃的行,它给我留下了这个:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <cuda_runtime.h>
/* 256k == 2^18 */
#define ARRAY_SIZE 262144
#define ARRAY_SIZE_IN_BYTES (sizeof(float) * (ARRAY_SIZE))
int main(void)
{
float a[ARRAY_SIZE] = { };
float result = 0;
printf("sum was: %f (should be around 1 300 000 with even random distribution)\n", result);
return 0;
}
如果我将 ARRAY_SIZE 更改为 256,代码运行正常。但是,对于当前值,float a[ARRAY_SIZE]
行会因堆栈溢出而导致运行时崩溃。无论我使用 float a[ARRAY_SIZE];
还是 float a[ARRAY_SIZE] = { };
,它们都会以同样的方式崩溃。
任何想法可能是错误的?
使用 Visual Studio 2010 进行编译。
好的,堆栈大小似乎得到了解释here ,表示 1M 是 Windows 上的默认值。
显然,它可以在 VS 2010 中增加,方法是转到“属性”->“链接器”->“系统”->“堆栈保留大小”并给它更多。我进行了测试,代码通过将堆栈增加到 8M 来工作。
从长远来看,我可能应该采用 malloc 方式。
最佳答案
你的数组太大,栈放不下,试试堆:
float *a;
a = malloc(sizeof(float) * ARRAY_SIZE);
Segmentation fault when allocating large arrays on the stack
关于c - 简单 float 组初始化中的堆栈溢出,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22388244/
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