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所以我正在从头开始编写一个国际象棋程序来处理我的编码,但我遇到了一个我无法弄清楚的问题。以下是我的问题的重要部分:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <ctype.h>
int printboard(char board[8][8])
{
int i, x, y;
char piece;
char *clrptr, *nmptr;
printf("\n");
for (x=0; x<=40; x++)
{
if (x%5 == 0)
{
for (i=0; i<8; i++)
{
printf("|---------|");
}
printf("\n");
}
if (x%5 == 1 || x%5 == 4)
{
for (i=0; i<8; i++)
{
printf("| |");
}
printf("\n");
}
if (x%5 == 2)
{
for (i=0; i<8; i++)
{
piece = board[x/5][i];
int colorstr(char piece, char* clrptr);
printf("| %c%c%c |", *clrptr, *clrptr+1, *clrptr+2);
}
printf("\n");
}
}
return 0;
}
int colorstr(char piece, char* clrptr)
{
char black[4] = "Blk", white[4] = "Wht", empty[4] = "000";
if (isupper(piece) != 0)
clrptr = black;
if (piece == '0')
clrptr = empty;
else
clrptr = white;
return 0;
}
想法是,piece 被定义为我的 board 数组中的字母数字字符,而 colorstr 函数确定哪个 piece 字符是什么颜色,然后分配 clrptr 以指向相关字符串数组中的第一个字符(黑色,白色, 或为空)。回到主函数,打印 clrptr、clrptr+1 和 clrptr+2,这实际上打印了 colorstr 确定的字符串。或者至少,这是我的意图。我得到 ▒▒▒ 相反。 nmstr 函数做同样的事情,所以解决这个问题应该同时解决这两个问题。
(我的编译器是cygwin-gcc。)
最佳答案
你的 colorstr
是个傻瓜。此外,为了正常工作,您应该调整参数和返回类型。尝试:
char* colorstr(char piece)
{
return piece == '0' ? "000" : (isupper(piece) ? "Wht" : "Blk");
}
当你调用它时:
for (i=0; i<8; i++)
{
piece = board[(unsigned char)x/5][i];
clrptr = colorstr(piece); /* clrptr is returned
(was a local declaration before) */
printf("| %s |", clrptr);
}
printf("\n");
关于c - 使用指针从另一个函数打印字符串,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22595145/
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这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
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#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
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我在64位linux下使用c++,编译器(g++)也是64位的。当我打印某个变量的地址时,例如一个整数,它应该打印一个 64 位整数,但实际上它打印了一个 48 位整数。 int i; cout <<
我是一名优秀的程序员,十分优秀!