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我正在使用 SDL2 开始一个项目来显示 Dining philosophers problem 的结果.我使用 pthread_create
为我的“哲学家”创建了 7 个线程,但我注意到使用 ps -M
时总是多了 5 个线程。
示例(有 7 个我自愿创建的线程 [通过一些文本输出确认]):
achedeuzot 56774 s000 0.9 U 46T 0:00.04 0:00.06 ./philo
56774 0.0 S 46T 0:00.00 0:00.00
56774 0.0 S 46T 0:00.00 0:00.00
56774 0.0 S 46T 0:00.00 0:00.00
56774 0.0 S 46T 0:00.00 0:00.00
56774 0.0 S 46T 0:00.00 0:00.00
56774 0.0 S 46T 0:00.00 0:00.00
56774 0.0 S 46T 0:00.00 0:00.00
56774 0.0 S 46T 0:00.00 0:00.00
56774 0.0 S 48T 0:00.00 0:00.00
56774 0.0 S 46T 0:00.00 0:00.00
56774 0.0 S 46T 0:00.00 0:00.00
56774 0.0 S 46T 0:00.00 0:00.00
当我禁用了生成线程的代码,但一直显示一个窗口时,还剩下5个线程:
achedeuzot 57751 s000 0.9 U 46T 0:00.04 0:00.06 ./philo
57751 0.0 S 46T 0:00.00 0:00.00
57751 0.0 S 48T 0:00.00 0:00.00
57751 0.0 S 0T 0:00.00 0:00.00
57751 0.0 S 46T 0:00.00 0:00.00
57751 0.0 S 46T 0:00.00 0:00.00
所以看起来 SDL2 正在自己创建 5 个线程。我正在为 SDL_CreateRenderer()
使用 SDL_RENDERER_ACCELERATED
。
我已经搜索过其他人提到这个但找不到任何相关信息(或者我的关键字不正确)。
这 5 个额外的线程来自哪里?它是我的电脑特有的东西吗?是来自GPU加速吗?是来自 ps
命令吗?是 SDL2 还是 SDL2 的某个子程序?
感谢您帮助我更清楚地了解这里发生的事情!
附加信息:我没有使用 SDL_CreateThread()
。我使用的是 Mac,OS 10.9.3。
最佳答案
快速查看最新的 SDL2 源代码,“SDL_CreateThread”的快速 grep 显示
src/video/cocoa/SDL_cocoamousetap.m
src/video/winrt/SDL_winrtevents.cpp
src/video/psp/SDL_pspevents.c
src/timer/SDL_timer.c
src/main/haiku/SDL_BeApp.cc
src/haptic/windows/SDL_syshaptic.c
src/dynapi/SDL_dynapi.c
src/dynapi/SDL_dynapi_overrides.h
src/dynapi/SDL_dynapi_procs.h
src/thread/SDL_thread.c
src/joystick/winrt/SDL_xinputjoystick.c
src/joystick/windows/SDL_dxjoystick.c
src/joystick/psp/SDL_sysjoystick.c
src/audio/SDL_audio.c
其中,您可能对 cocoa 特定和一般调用感兴趣。缩小我们看到的 cocoa 案例:
void
Cocoa_InitMouseEventTap(SDL_MouseData* driverdata)
{
SDL_MouseEventTapData *tapdata;
driverdata->tapdata = SDL_calloc(1, sizeof(SDL_MouseEventTapData));
tapdata = (SDL_MouseEventTapData*)driverdata->tapdata;
tapdata->runloopStartedSemaphore = SDL_CreateSemaphore(0);
if (tapdata->runloopStartedSemaphore) {
tapdata->thread = SDL_CreateThread(&Cocoa_MouseTapThread, "Event Tap Loop", tapdata);
if (!tapdata->thread) {
SDL_DestroySemaphore(tapdata->runloopStartedSemaphore);
}
}
if (!tapdata->thread) {
SDL_free(driverdata->tapdata);
driverdata->tapdata = NULL;
}
}
所以至少有一个线程用于处理鼠标事件。也许还有一两个线程用于计时器和音频。
如果您真的想知道这些线程在做什么,到目前为止,最简单的方法就是附加“gdb -p”并运行“thread apply all backtrace”。
关于c - SDL2 是否自动创建线程?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24190670/
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