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- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
好的,所以我正在用 python 和 pygame 制作一个多项选择问答游戏。但是,我已经完成了开始屏幕并尝试制作问题屏幕。我根本无法弄清楚为什么文本不呈现。这是我的代码:
enter_pressed = False
random_question = random.randrange(1, 3)
question_number = 0
# Sets the height and width of the screen
size = [720, 575]
screen = pygame.display.set_mode((size),pygame.FULLSCREEN)
# The Caption for the display
pygame.display.set_caption("Quiz")
# Function that automatically renders text
def render_text(word, x, y, font, size, color):
# Itinitialize font
my_font = pygame.font.SysFont(font, size)
# Renders font
label = my_font.render(word, 1, (color))
screen.blit(label, (x, y))
# Loops until the user clicks the close button
done = False
clock = pygame.time.Clock()
# While loop
while not done:
# Leaves the fps at 30
clock.tick(30)
for event in pygame.event.get(): # If user did something
if event.type == pygame.QUIT: # If user clicked close
done = True
elif event.type == pygame.KEYDOWN: # If user pressed a key
if event.key == pygame.K_RETURN: # If user pressed enter
# Makes the start screen go away
enter_pressed = True
# Increments question_number
question_number += 1
**#This is what won't render!!!
render_text("Stud", 200, 200, "Arial", 30, BLACK)**
# Set the screen background
screen.fill(BACKGROUND)
# Removes start screen
if enter_pressed == False:
# Where drawing happens
pygame.draw.rect(screen, WHITE, [285, 237, 150, 100])
# Renders START
render_text("START", 287, 260, "Arial", 45, BLACK)
# Renders Celebrity Car Museum:
render_text("Quiz", 165, 80, "Cooper std", 50, BLACK)
# Renders Car Quiz
render_text("Quiz", 285, 150, "Cooper std", 50, BLACK)
# Renders Press ENTER to start
render_text("Press ENTER to start", 282, 350, "Impact", 20, BLACK)
# Update the screen
pygame.display.flip()
最佳答案
您正在渲染文本并立即清理屏幕。
永远不要在处理事件时绘制,只需更新游戏状态,然后绘制该状态。就像您对 enter_pressed == False
所做的那样,您应该放置一个 else
并在那里呈现您的文本。
关于python - Pygame 文本不呈现,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23834864/
Surface.blit在 1.8 中有一个新参数:混合。定义了以下值: BLEND_ADD BLEND_SUB BLEND_MULT BLEND_MIN BLEND_MAX BLEND_RGBA_A
import sys import pygame import pygame.locals as pgl class Test: def __init__(self): pyg
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我有这些代码 FONT = pygame.font.Font("font/calibri.ttf", 50) FONT.size = 25 但是编译器说 AttributeError: 'pygame
有我正在导入的图像: look_1 = pygame.image.load('data\\png\\look1.png').convert_alpha() 我试图减少它的大小是这样的: pygame.
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错误: File "/home/alien/cncell/core/animator.py", line 413, in create_animation_from_data pygame
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我正在尝试使用 Travis CI 设置一个项目。项目也使用 pygame。我曾多次尝试设置它 - 但它似乎失败了。 我得到的最接近的是以下内容: .travis.yml : language: py
这个问题已经有答案了: Python error "ImportError: No module named" (38 个回答) 已关闭 3 年前。 我正在使用 Mac 并输入 pip install
我是一名优秀的程序员,十分优秀!