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我有以下代码:
typedef struct A_{
void* values;
}A;
typedef struct C_{
int array_C[3][3];
}C;
typedef struct B_{
C c;
}B;
int main(void)
{
B* b;
A array_A[2] = {
{
&(b->c.array_C) \\ line 23
},
{
&(b->c.array_C) \\ line 27
}
};
return 0;
}
我的错误在第 23 行和第 27 行,其中指出 &(b->c.array_C) 应该是常量。我做错了什么?数组的地址不是常量?
我这样做的原因是因为我需要提高函数的圈复杂度有340个if语句,当每个if语句都具有以下形式时:
if( exspretion )
{
foo( address_of_array);
return false;
}
如果我将 340 个 if 语句更改为一个 while 循环,它运行 340 次并从上面的数组中获取 foo 函数的参数,那么圈复杂度会更好吗?
最佳答案
要解决您看到的错误,行:
B* b;
可以改成:
B b, *pB;//create an instance of B, and a pointer to B at the same time.
pB = &b; //now, pB is initialized to point at a real place in memory. (i.e. b)
//(use it instead of b in your code)
Main 现在看起来像这样:
int main(void)
{
B b, *pB;
pB = &b;
A array_A[2] = {
{
&(pB->c.array_C) // line 23
},
{
&(pB->c.array_C) // line 27
}
};
//assignments can now be made to the actual array elements
pB->c.array_C[0][0]=3;//for example
//Question: How are you planning on using array_A[0], array_A[1]? (A is a void *)
return 0;
}
关于圈复杂度
和你的问题:
...如果我将 340 个 if 语句更改为一个 while 循环...圈复杂度会更好吗?
循环复杂度是通过源代码的线性独立路径数的计数。例如,如果源代码不包含 IF 语句或 FOR 循环等决策点,则复杂度将为 1,因为代码中只有一条路径。 (来自 HERE ))
for
循环在圈复杂度方面不会比 340 次顺序调用有所改进,但在可维护性和可读性方面,它将是一个很大的改进。
关于C静态数组初始化和圈复杂度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25004185/
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