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我正在尝试生成随机二维网格,该网格是根据 [x, y] 坐标按程序生成的(与预先生成二维数字数组相反)。这样做的原因是 map 可能很大,而且很可能实际不需要大部分网格。
这是我目前所拥有的:
double value_at(Grid *grid, int seed, int x, int y) {
srand(seed + x + y * grid->width);
return (double)rand() / (RAND_MAX + 1.0);
}
更新:要求 value_at
具有引用透明性(在可能的范围内)。所以以下必须成立:
int i = value_at(grid, seed, 100, 100);
int j = value_at(grid, seed, 100, 100);
assert(i == j);
换句话说,如果我用相同的参数调用 value_at
,无论我在程序执行期间调用它多少次,它都应该总是给出相同的结果.这样做的原因是因为我试图生成随机地形,这将涉及不同网格点之间的插值;用户也有可能会重新访问网格内的某个点。
它正确地生成了网格,但是我在输出中看到了很多规律:
您可以看到有一种“颗粒”发送线在输出中沿对角线移动。
我正在对此进行一些研究,但在寻找方法时遇到了一些麻烦。有人知道如何让网格更“随机”一点吗?
更新:感谢 ldgabbay 提供的链接,我添加了一个简单的旋转哈希函数,如下所示:
int simple_hash(int * is, int count) {
// this contains a bunch of arbitrarily chosen prime numbers
int i;
unsigned int hash = 80238287;
for (i = 0; i < count; i++){
hash = (hash << 4) ^ (hash >> 28) ^ (is[i] * 5449 % 130651);
}
return hash % 75327403;
}
value_at
函数如下所示:
double value_at(Grid *grid, int seed, int x, int y) {
int is[] = {x, y, seed};
srand(simple_hash(is, 3));
return (double)rand() / (RAND_MAX + 1.0);
}
这是它生成的一些示例网格:
最佳答案
我认为您使用 srand
使 value_at
具有确定性时存在一个微妙的缺陷。通常,随机数生成器被播种一次,从中产生的数字是伪随机的。但是,在这种方法中,您正在查看从不同种子的随机数生成器中产生的第一个随机数。这可能不像您想要的那样随机。我希望这在很大程度上取决于您系统上随机数生成器的实现。
既然你有不能保存你的随机序列的需求,我有几个想法。
1)
尝试改变您用来改变随机种子的公式。现在,当你穿过网格时,你的种子正在发生非常可预测的变化。 (例如种子,种子+1,种子+2,...,种子+宽度,种子+宽度+1等)你想要的是:
srand(seed + hash(x + y * grid->width));
其中 hash
是一种简单的东西,它将 [0, width*height) 中的数字映射到该范围内的另一个数字,但不易预测。
可以找到一些简单的散列函数here .
2)
在获取随机值之前,从随机数生成器中弹出确定数量的随机数。所以,在你的 return 声明之前,添加一行:
for (i=0; i!=skip; ++i) rand();
您可以将 skip
设置为一个固定数字,或者您甚至可以将其设为 x、y 甚至种子的确定性函数。
关于c - 随机生成的二维噪声,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25597818/
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