- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在实现一个在多个服务器上运行的程序,通过 UDP
套接字交换一些信息。
它还应该通过监听 STDIN
来接收用户命令,并在用户请求时通过 UDP
将数据发送到其他服务器。
伪代码是:
while(1)
//reset the timeout value
while(1)
int sel = select(fdmax+1, &select_fds, NULL, NULL, &timeout);
if (sel == -1) {exit(1);} //error
else if (sel == 0) //timeout
handle timeout event
break;
else
if stdin
take user command
if UDP socket
recvfrom() messages from other servers, check its IP & port
to see who sent message within time interval
我在 else
部分遇到了问题。
我用 TCP
套接字写了一个类似的程序,它所做的是用 select()
遍历文件描述符集,如果文件描述符等于 STDIN
,然后服务于用户命令,如果它等于监听器,则处理一个新连接,否则,接收 TCP 消息。
UDP 是无连接的,所以我想不需要处理新的连接。
似乎我什至不需要维护多个套接字来与多个套接字通信。是否正确?
如果是这样,我是否只需要创建和绑定(bind)一个用于通信的套接字,然后运行 STDIN
和那个套接字,并检查用户命令和消息?
使用伪代码,
FD_SET(STDIN, &master);
FD_SET(socket_fd, &master);
...
else
for(int i=0; i<socket_fd; ++i)
if (FD_ISSET(i, &readfds)
if (i == STDIN) {handle user commands}
else {recvfrom();}
这看起来合理吗?
此外,如果 UDP 是无连接的,并且如果我想向我的直接邻居发送消息(如果这是 TCP
,它将是连接的对等点),则存储它们的 IP 地址和端口并发送到( ) 一个合理的方法来做到这一点,还是有更好的方法?
本人没有网络编程经验,也没有用过UDP
socket,请各位指正,不当之处请指正。
谢谢。
最佳答案
基本上,是的。 UDP 是无连接的,因此您可以使用单个端点与所有客户端/对等方进行通信。您可以存储他们的 IP 地址和消息的源端口(recvfrom
为您提供),您可以在调用 sendto
时将其用作目标 IP 地址和端口。
关于c++ - 使用 select() 从多个使用 UDP 套接字的对等方接收,同时从 STDIN 获取用户输入,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26989745/
我刚刚了解了 udp 校验和计算。 但我很困惑算法是否检测到所有错误。 最佳答案 当然不是。没有校验和可以检测到所有错误。 关于udp - UDP 校验和是否检测到所有错误?,我们在Stack Ove
下面这个函数有什么问题?? 它应该抛出错误,因为我没有在本地主机上运行 UDP 服务器。 int openUdpSocket(int port) { int sock,sin_size;
我正在尝试修改这两个程序。我想让 udpclient.c 能够接收消息并让 udpserver.c 将消息回显给客户端。我还想在 udpclient 发送消息之前先获取它们的时间标记消息。收到的消息应
我有相当简单的 UDP 服务器写在 c 上。 有时我需要知道在套接字中排队的所有 udp 数据包(字节)的当前长度。 据我了解,getsockopt 没有得到这样的信息。 欢迎使用 Linux 和 F
除了直播音乐/视频外,谁能告诉在哪里使用 UDP 协议(protocol)? UDP 的默认用例是什么? 最佳答案 其他任何您需要性能但如果数据包在途中丢失时可以生存的东西。例如,多人游戏浮现在脑海中
与 TCP 的监视方法相反,UDP 是否会在所有数据包可用时立即发送它们? 谢谢。 最佳答案 TCP 有拥塞控制,UDP 没有,因为它是无连接的。 但是您的问题涉及多个问题:发送消息是否会导致立即发送
我知道 UDP 本质上是不可靠的,但是当连接到 localhost 时,我希望内核以不同的方式处理连接,因为一切都可以在内部处理。那么在这种特殊情况下,UDP 是否被认为是一种可靠的协议(protoc
我正在尝试使用 flash 和 rtmfp 协议(protocol)开发一个实时视频聊天应用程序,但我有疑问rtmfp 如何保证连接对等点,尤其是当对等点位于不同网络时。 最佳答案 RTMFP 依靠中
我发现所有使用 Netty 4.0 的 TCP 服务器实现都使用了 ServerBootstrap 实例。 The biggest and only difference between a serv
对于个人 MMO 游戏项目,我正在 java 中实现一个自制的可靠的基于 UDP 的协议(protocol)。鉴于我当前的设置,我相信窥探者劫持 session 相对简单,因此为了防止这种情况,我借此
我正在尝试手动计算各种 UDP 数据包的校验和,但与 Wireshark 中显示的结果相比,我总是得到错误的结果。下面是我如何做到这一点的示例: Source Address: 192.168.0.1
我正在尝试手动计算各种 UDP 数据包的校验和,但与 Wireshark 中显示的结果相比,我总是得到错误的结果。下面是我如何做到这一点的示例: Source Address: 192.168.0.1
我有一个奇怪的问题。我有一个成功运行的 C++ (boost asio) P2P 应用程序,它可以在大多数 NAT 上运行。问题是,当我将初始启动端口号指定为 1000 时,它会检查 1000 是否空
带有数据源的短 radio 链路,需要通过 IPv6 的 1280 Kbps 吞吐量,使用 UDP 停止和等待协议(protocol),该区域内没有其他客户端或明显的噪声源。我到底如何才能计算出最佳数
似乎可以在没有有效负载的情况下发送 UDP 数据包。 我能想到的唯一不需要有效载荷的就是用于 NAT 打洞。 这还能用来做什么? 这与我之前的问题有关Under Linux, can recv eve
我有一个客户端,我无法更改其代码 - 但我想(重新)使用 编写代码ZeroMQ socket 。 客户端同时使用原始 TCP 和原始 UDP socket 。 我知道我可以使用 ZMQ_ROUTER_
网络 4.0.24 我通过 UDP 传递 XML。收到 UPD 数据包时,数据包的长度始终为 2048,截断消息。尽管如此,我尝试将接收缓冲区大小设置为更大的值(4096、8192、65536),但它
我正在尝试编写一个有关 UDP 连接的简单程序来了解它们。我已经实现了一些基本的事情,但是当我尝试发送并取回我发送的内容时,我遇到了一些问题,例如, 当我这样做时;发送一个字符串 “asd”到服务器我
当我检查时,我在 UDP 客户端每 100 毫秒从服务器发送 UDP 数据包 接收频率不等于 100 毫秒,有时它要少得多,例如 3 毫秒…10 毫秒。 我知道UDP client server是异步
海友我是一个学习winsock2的新手。以下是我的udp服务器和客户端程序。 我这个程序客户端不知道服务器的IP地址,只知道端口。但是服务器会在整个网络中广播一条消息。 当客户端收到消息时,它会回溯服
我是一名优秀的程序员,十分优秀!