- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我从它的站点下载了最新的 GLFW 源代码 (3.1.1),将其解压缩到桌面,并尝试使用 cmake
构建它。弹出了一些依赖性错误,但很快就修复了。直到我卡在这个问题上:
alex@alex-AMD:~/Desktop/glfw-3.1.1$ cmake .
-- The C compiler identification is Clang 3.6.0
-- Check for working C compiler: /usr/bin/cc
-- Check for working C compiler: /usr/bin/cc -- works
-- Detecting C compiler ABI info
-- Detecting C compiler ABI info - done
-- Looking for XOpenDisplay in /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libX11.so;/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libXext.so
-- Looking for XOpenDisplay in /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libX11.so;/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libXext.so - found
-- Looking for gethostbyname
-- Looking for gethostbyname - found
-- Looking for connect
-- Looking for connect - found
-- Looking for remove
-- Looking for remove - found
-- Looking for shmat
-- Looking for shmat - found
-- Found X11: /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libX11.so
-- Found OpenGL: /usr/lib/libGL.so
-- Looking for include file pthread.h
-- Looking for include file pthread.h - found
-- Looking for pthread_create
-- Looking for pthread_create - not found
-- Looking for pthread_create in pthreads
-- Looking for pthread_create in pthreads - not found
-- Looking for pthread_create in pthread
-- Looking for pthread_create in pthread - found
-- Found Threads: TRUE
-- Found Doxygen: /usr/bin/doxygen (found version "1.8.6")
-- Using X11 for window creation
-- Using GLX for context creation
-- Looking for glXGetProcAddress
-- Looking for glXGetProcAddress - found
-- Looking for glXGetProcAddressARB
-- Looking for glXGetProcAddressARB - found
-- Looking for glXGetProcAddressEXT
-- Looking for glXGetProcAddressEXT - not found
CMake Error: The following variables are used in this project, but they are set to NOTFOUND.
Please set them or make sure they are set and tested correctly in the CMake files:
OPENGL_glu_LIBRARY (ADVANCED)
linked by target "boing" in directory /home/alex/Desktop/glfw-3.1.1/examples
linked by target "gears" in directory /home/alex/Desktop/glfw-3.1.1/examples
linked by target "heightmap" in directory /home/alex/Desktop/glfw-3.1.1/examples
linked by target "particles" in directory /home/alex/Desktop/glfw-3.1.1/examples
linked by target "simple" in directory /home/alex/Desktop/glfw-3.1.1/examples
linked by target "splitview" in directory /home/alex/Desktop/glfw-3.1.1/examples
linked by target "wave" in directory /home/alex/Desktop/glfw-3.1.1/examples
-- Configuring incomplete, errors occurred!
我完全不知道这意味着什么,以及如何进行
我在 Ubuntu 14.04 64 位上,使用专有的 AMD Radeon 7950 驱动程序
最佳答案
其中一个错误输出是Looking for glXGetProcAddressEXT - not found
,并且日志文件表明存在与 libGL 的链接错误。
然后我尝试运行 apt-get install glfw
来打印依赖项列表。尽管它是 apt-get
中的旧版本,它仍然列出了一些必须安装的依赖项。
安装 libglu1-mesa-dev
和 libgl1-mesa-dev
后编译的 GLFW
最后一条报错信息 CMake Error: 本项目中使用了以下变量,但它们被设置为 NOTFOUND。
是让我失望的那个。我以为是路径和环境变量的问题
请设置它们或确保在 CMake 文件中正确设置和测试它们:
OPENGL_glu_LIBRARY (ADVANCED)
关于c - 无法使用 CMake 错误构建 GLFW,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30793219/
GLFW 首字母缩写词代表什么? http://www.glfw.org/是主要网站,但我在那里找不到任何线索。 Evenhere on SO 它有一个标签,但在描述中没有解释首字母缩略词。 最佳答案
我正尝试在我的 mac 上使用 xcode 使用 glfw 2.7.5,但出现以下错误: Undefined symbols for architecture i386: "_glfwGetKey
当我们必须运行多线程glfw应用程序时,如果在MainProcess中调用了glfw.create_window(),程序将停止。 这基本上是更大代码的一部分,我无法更改架构(包括多处理架构),但这是
如何使用 glfw 检测小写字母?我可以检测大写字母。例如, if ( key == 'A' && action == GLFW_PRESS ) std::cout << (char)
如何使用 glfw 检测小写字母?我可以检测大写字母。例如, if ( key == 'A' && action == GLFW_PRESS ) std::cout << (char)
我正在尝试将 GLFW 用于学校项目,并遵循了以下步骤: 1) 从 glfw.org 下载 win32 zip 2) 将/include 添加到我的解决方案的 includes 3) 将/lib-ms
我已经完成了以下视频 https://www.youtube.com/watch?v=shpdt6hCsT4 但是,我的世界窗口看起来像这样: http://s1303.photobucket.com
当我使用 GLFW 创建窗口(在 Windows 操作系统上)并通过 glfwWindowHint(GLFW_TRANSPARENT_FRAMEBUFFER, 1); 将 GLFW_TRANSPARE
我一直在试图让我的窗口可拖动。 这是我的代码, #include #include #include #include "include/GLFW/glfw3.h" void cursor_po
我在识别我机器上的 GLFW 库的代码块 10.05 时遇到了一些困难。当我创建一个空项目并复制粘贴此 GLFW 教程中的代码时 >> http://content.gpwiki.org/index.
在我寻找跨平台框架/库的过程中,GLFW 被多次提及。所以,我决定尝试一下。现在,似乎我什至无法启动窗口。 :-/ #include #include #include int main(int ar
我想将 OpenGL 图形绘制到多个窗口中。据我所知,所有窗口都“通向”同一个“世界”: 在窗口之间共享上下文。这对 GLFW 来说是非常简单的任务,我在这方面取得了一些进展,但是,代码变得越来越模糊
最近我开始了一个涉及 GLFW(64 位,带有 GLEW)的项目。但是,我似乎无法让它正确链接。我的设置方式如下: 操作系统:Windows 8 64位 编译器:mingw64 集成开发环境:ecli
我想将 OpenGL 图形绘制到多个窗口中。据我所知,所有窗口都“通向”同一个“世界”: 在窗口之间共享上下文。这对 GLFW 来说是非常简单的任务,我在这方面取得了一些进展,但是,代码变得越来越模糊
标题已经说明了一切。使用 C 语言的 GLFW 库,我怎样才能防止窗口宽度低于 20 像素,或者 10。怎样才能防止高度不超过 100?我尝试为窗口大小调整时创建一个回调函数,如下所示: void w
所以基本上是从页面上的教程学习 OpenGL 和 GLFW 库:http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-6-keyboa
我正在用 OpenGL 和 GLFW 编写游戏引擎。但是,不知何故我的窗口无法关闭。我尝试了很多东西,但没有效果。我的代码有什么问题? 我找不到其中的错误 - 我觉得一切都很好。 代码: int ru
我在创建 GLFW 窗口时遇到了一些问题。我想要一个能够在窗口模式和全屏模式之间切换的程序。要在 GLFW 2.7.8 中执行此操作,必须首先销毁事件窗口,然后创建一个新窗口。我读到 3.0 版支持多
在 GLFW 中设置回调函数时要使用什么数据类型? 我尝试设置一个函数来键入 void,但给我一个编译错误。将其更改为 void __stdcall 会给我一个 RT 错误,但我如何使用 GLFW 的
为了让结果保持打开状态(窗口屏幕),我必须执行以下操作: while (glfwGetWindowParam(GLFW_OPENED)) { // do some stuff glDr
我是一名优秀的程序员,十分优秀!