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linux - 在linux上使用eclipse设置cocos2d-x-3.6

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 03:36:10 26 4
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我安装了 cocos2d-x-v3.6 并希望将其与 kubuntu 存储库版本的 eclipse (v3.8) 一起使用。

尽管我将 cocos 的路径添加到了项目的“路径和库 > 包含”设置中,但还是出现了很多此类错误:

  • 无法解析方法“...”。
  • 无法解析函数“...”。
  • 无法解析类型“...”。

对于示例代码来说这已经是正确的,请参见图片。

Error example

对于 cocos 命名空间中的大多数函数/变量来说似乎都是这种情况,因为像“Scene”这样的基本类是可以识别的。

enter image description here

我必须在设置中更改哪些内容才能识别该第三方框架的成员?

最佳答案

明白了。

我从头开始,安装了cocos以及these instructions - including android setup之后的所有依赖项。 (在此之前,我关注 the linux instructions 并尝试了 eclipse。)

然后我使用cocos命令行工具构建了一个新的应用程序骨架,as described here .

之后,我将 proj.android 子文件夹作为 Android 项目导入到 eclipse 中,如 here 中所述。对于 cocos2d-x 附带的 cpp-tests 示例项目。 (此时导入 libcocos2dx 似乎没有必要。)

所有符号、函数、方法均由 eclipse 解析。我查看了 C++ Path and Libraries > Includes 设置,发现发生了很多事情,引用了许多 cocos 子文件夹。

但是,自动完成功能仍然无法正常工作。我在 C++ 或 Java > 编辑器 > 内容辅助 > 高级 中检查了首选项中的所有复选框,这成功了,请参阅屏幕截图。

enter image description here enter image description here

关于linux - 在linux上使用eclipse设置cocos2d-x-3.6,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31500518/

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