- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
假设我们在 C 文件中有以下结构定义:
typedef struct {
char *name;
int id;
int last_cpu;
} thread_t;
(这是我正在编写的模拟,用于为我的操作系统类使用不同的调度算法)。每次我创建一个新的 thread_t
结构时,我如何处理其中一个变量是 char*
的事实?例如,我的代码中有以下方法:
thread_t **get_starting_thread_list() {
thread_t **threads = (thread_t **) malloc(MAX_NUM_THREADS * sizeof(thread *));
int next_id = 0;
for (int th_num = 0; th_num < MAX_NUM_THREADS; th_num++) {
thread_t *new_thread = (thread_t *) malloc(sizeof(thread_t));
new_thread->name = "New thread";
new_thread->id = ++next_id;
new_thread->last_cpu = 0;
threads[th_num] = new_thread;
}
return threads;
}
如果 new_thread
的 name
字段“太大”,我可能会遇到段错误吗?也就是说,我应该在分配之前为线程名称分配额外的内存吗?我试过运行它,它似乎运行良好,但我担心它稍后可能会中断。
最佳答案
Could I potentially get a Segmentation Fault if the name field of
new_thread
is ever "too big"?
不,无论字符串有多长,都不会出现段错误,因为字符串文字的内存是静态分配的,永远不会被复制。
That is, should I be allocating additional memory for the thread name before assigning it?
除非您打算更改名称,否则不会。如果您想让名称保持指向字符串文字,您的代码就完全没问题。如果您想对名称使用非文字数据,请执行以下操作:
char buf[32];
sprintf(buf, "New thread %d", next_id);
new_thread->name = malloc(strlen(buf+1));
strcpy(new_thread->name, buf);
现在您需要在取消分配线程
之前调用free(threads[i]->name)
I've tried running this and it seems to be behaving fine, but I'm afraid that it could potentially break later on.
您的代码没问题。您始终可以使用内存分析器(例如 valgrind)来检查无效访问。
关于c - 为 C 结构中的 char* 属性分配内存,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32940017/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!