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c++ - 使用结构本身的类型定义结构参数

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 03:34:27 25 4
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我正在尝试将 BFS 算法启动到矩阵中,以获取从我的位置到 BFS 找到的第一个可访问元素的最短路径。矩阵由定义如下的节点组成:

    struct node {
int distance = -1;
node parent;
Pos position;
//Direction to get into the actual node from the parent's position.
Dir direction;
Cell cell;
};

我需要有一个父节点的实例(之前访问过的那个,并且到初始节点的距离小于实际节点的距离),以便在找到所需项目后追踪最快的路径回到原始节点。但是似乎 node parent; 声明会抛出错误,所以可以用结构本身的类型声明结构的元素吗?还是必须将其声明为指向元素的指针?

这里有错误:

error: field has incomplete type 'node' 
node parent;
^
note: definition of 'node' is not complete until the closing '}
struct node {
^

谢谢。

最佳答案

这是不可能的。结构不能包含其自身的实例。

C++(和 C)具有值语义。也许您正在使用另一种语言的心智模型,其中 parent将意味着对存储在别处的对象的引用。

但是在 C++ 中,node parent;表示一个名为 parent 的对象它完全存储在外部对象中。因此,您的代码将导致无限“深度”的对象。

根据您的描述,您的意思可能是引用另一个实际存储在别处的节点。在 C 中你会写 node *parent; ,然后非常小心。在 C++ 中,您有几个选项,包括 weak_ptr<node> parent; .

在这两种语言的情况下,非侵入式容器是另一种选择(即您的节点不包含任何节点引用;并且您有另一个结构来保存有关节点链接的所有信息)。

关于c++ - 使用结构本身的类型定义结构参数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33726733/

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