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c - OpenGL glBegin 和 glPushMatrix

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 03:33:27 24 4
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我尝试设计一个场景,其中有 3 个球体和一条水平线作为赤道。我必须画出 3 个球体,但我不知道为什么线没有画出来。

这是我的代码,如果你能看出我哪里错了:

#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>

void render(void);

void reshape(int w, int h);

int angle = 90;

int main(int argc, char **argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(50, 50);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Planets");

glutDisplayFunc(render);
glutReshapeFunc(reshape);

glutMainLoop();
return 0;
}


void render(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glClearColor(0, 0, 0, 1);

// Equator
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(1,1,1);
glLineWidth(1);
glTranslated(0, 0, 0);
glVertex2f(0, 2);
glVertex2f(2,2);
glEnd();

// Sun
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
glTranslated(0, 0, -2);
glRotated(angle, 1, 0, 0);
glutWireSphere(.3, 20, 20);
glPopMatrix();

//Earth
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glTranslated(0.7, 0, -2);
glRotated(angle, 1, 0, 0);
glutWireSphere(.15, 20, 20);
glPopMatrix();

// Moon
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glColor3f(1.0, 0.0, 1.0);
glTranslated(1, 0, -2);
glRotated(angle, 1, 0, 0);
glutWireSphere(.05, 10, 10);
glPopMatrix();

glutSwapBuffers();
}

void reshape(int w, int h) {
const double ar = (double) w / (double) h;
glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum(-ar, ar, -1.0, 1.0, 2.0, 100.0);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}

最佳答案

您指定了一个在 z=-2 处具有近裁剪平面的平截头体。您的预期线将在 z=0 处绘制,因此在投影体积之外,从而被裁剪为非渲染。

glTranslate(0,0,0) 是一个无操作顺便说一句。

关于c - OpenGL glBegin 和 glPushMatrix,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34343735/

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