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我正在尝试从名为 deck 的链接列表中删除一张“卡片”(节点)并将其移到玩家的手上。总的来说,这是玩家抽牌的地方,因此该牌将被添加到他们的手上并从牌组中完全删除。我查看了Linked Lists: Moving a node from one linked list to the next并尝试遵循这种格式以及我的发牌功能的修改格式。不幸的是,我的功能没有输出任何东西。我已经多次修改这个函数,但我认为问题在于将内存分配给手中的新空间。我还为 hand 和 deck 尝试了指向指针的指针,因为这解决了我代码中的许多其他问题,但我的方法似乎没有什么不同。这是我最近的尝试。每当我编辑它时,这绝对是我更复杂的尝试之一,我似乎只是添加了更多代码行。
void drawCard (card* hand, card* deck) {
card* newCard = NULL;
newCard = (card*)malloc(sizeof(card*));
deck = deck->listp;
newCard = hand;
while (hand != NULL) {
hand = hand->listp;
}
newCard->face = deck->face;
newCard->suit = deck->suit;
hand = newCard->listp;
}
我在写这篇文章时的想法是将牌组移动到列表中的下一个位置(第一个位置是游戏中的“顶牌”),这将是用于抓牌的牌。然后我将 newCard 设置为 hand 的第一个位置,然后将 hand 移到列表的最后。我以为这会在玩家手牌的顶部打开一个位置,但我似乎错了。另外,我意识到我没有添加一个部分来从卡片组中删除节点。我会创建一个临时变量,将卡节点复制到临时变量,然后将其从卡片组中释放出来吗?任何指导将不胜感激。
最佳答案
不确定这是否是您真正要求的,但您需要删除并释放一个节点,以便跟踪您在列表中的位置并绕过该节点然后释放它
card * current = list -> head;
card * next_node = current -> next;
/* To delete the next node*/
current->next = next_node-> next;
free(next_node->data);
free(next_node);
要将一个节点从一个列表移动到另一个列表,只需在 list1 中找到插入点(strcmp?)然后您可以遍历 list2 找到您要移动的节点,您不需要 memove 或 free阶段你需要设置指向它的指针
node2 -> next = node1 -> next;
node1 -> next = &node2;
列表包含头部
struct list
{
node * head;
struct data * card_data;
}
要使用这个链表我会有节点
struct *node
{
struct data * card_data; /*contains the details of this card*/
node * next; /* pointer to the next node*/
}
假设您已经初始化了节点(每个指针都需要 malloc'd),以下列方式迭代
node cur = list ->head;
if (cur == NULL)
{
return EXIT_FAILURE;
}
do
{
/* some check on the node */
cur = cur- > next;
next = cur -> next;
}while (next != NULL)
关于c - 如何将一个节点从一个链表添加到另一个链表,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36755436/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!