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c++ - 处理内存分配时的保护标志

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 03:24:17 26 4
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我在理解以下代码中的保护标志时遇到了一些问题。

// User-defined operator new.  
void *operator new( size_t stAllocateBlock ) {
static int fInOpNew = 0; // Guard flag.

if ( fLogMemory && !fInOpNew ) {
fInOpNew = 1;
clog << "Memory block " << ++cBlocksAllocated
<< " allocated for " << stAllocateBlock
<< " bytes\n";
fInOpNew = 0;
}
return malloc( stAllocateBlock );
}

有人帮忙理解这个吗?

谢谢

编辑:感谢您消除我的疑虑,我现在明白了。我从这里得到这段代码:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/kftdy56f.aspx ,他们也使用相同的守卫进行删除。原因一样吗?

请检查我的代码,并分享您改进代码的建议。另外,如何通过示例保护多线程中的代码?我真的很感激这一点,它将清楚我对线程安全代码以及内存管理的理解。

谢谢

我的代码版本:

/*
* Memory leak detector
*/

#include <iostream> // for cout, clog
#include <new> // for size_t

using std::clog;
using std::cout;


/* Logging toggle, 0x0 - No, 0xFF - Yes */
char logMemory;

/* Number of Memory blocks allocated */
int memoryBlocksAllocated;

void* AllocateMemory(size_t size)
{
/*
* Guard flag for protecting from reentrancy (recursion),
* as clog also make use of new operator for
* allocating memory to the buffer.
*/

static char InOperationNew = 0x0;

if ( logMemory && !InOperationNew ) {
InOperationNew = 0xFF;
clog << "Memory block allocated " << ++memoryBlocksAllocated
<<" for requested size " << size << " bytes\n";
InOperationNew = 0x0;
}

return malloc(size);
}

void ReleaseMemory(void *ptr)
{
/*
* Guard flag for protecting from reentrancy (recursion),
* as clog also make use of new operator for
* allocating memory to the buffer.
*/

static char InOperationDelete = 0x0;


if ( logMemory && !InOperationDelete ) {
InOperationDelete = 0xFF;
clog << "Memory block deallocated " << memoryBlocksAllocated-- << "\n";
InOperationDelete = 0x0;
}

free(ptr);
}

/* User defined(overriden) global scope new operator */
void* operator new (size_t size)
{
return AllocateMemory(size);
}

/* User defined(overriden) global scope new[] array operator */
void* operator new[] (size_t size)
{
return AllocateMemory(size);
}


/* User defined(overriden) global scope delete operator */
void operator delete (void *ptr)
{
ReleaseMemory(ptr);
}

/* User defined(overriden) global scope delete[] array operator */
void operator delete[] (void *ptr)
{
ReleaseMemory(ptr);
}

int main()
{
logMemory = 0xFF; // Enable logging

// Allocate and destroy an array of objects
char *objArray = new char[2];
if ( objArray )
{
delete[] objArray;
}
else {
cout << "Memory allocation failed\n";
return -1;
}

// Allocate and destroy an object
char *obj = new char;
if ( obj )
{
delete obj;
}
else {
cout << "Memory allocation failed\n";
return -1;
}

logMemory = 0x0; // Disable logging

return 0;
}

最佳答案

据我了解,这是为了避免多线程破坏日志流。

假设两个线程同时调用该函数。打印的消息会混合(取决于运行时使用的缓冲机制)。

为了避免这种情况,程序员创建了一个static 标志。函数局部的静态变量在所有调用之间共享。

这样做的目的是,当一个调用正在记录消息时,它将首先将标志设置为 1。这将不允许其他线程进入。 (看看是不是 !fInOpNew)

打印完成后,它会将标志设置回 0。

虽然这种避免竞争条件的机制不起作用。由于两个线程可以进入if条件,然后可以设置标志。

程序员需要使用比较和交换等原子原语来确保临界区的保护。

使用静态变量也不安全。如果两个线程同时写入它,它可以获得不等于 0 或 1 的值。

编辑:正如 Toby Speight 所建议的,标志的另一个目的是避免重新进入。在 clog 上调用 << 运算符也是一个可能使用 new 运算符的函数(可能是同一个 new 运算符)。这将导致这个函数的无限递归。该标志确保在 << 运算符调用 new 时不会调用登录。

程序是单线程的假设不会带来竞争条件。

关于c++ - 处理内存分配时的保护标志,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42526638/

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